家一定不会陌生,这些动画片伴随了几代人的成长,无论是它的动画形象还是它所传达
的内容,都已经成为标志性的代表,成为人们娱乐生活中重要的组成部分。
随着计算机技术、网络技术的发展,数字动画应运而生,以数字媒体为基础的动画
产业成为迅猛发展的朝阳产业,但是,与世界发达国家相比,中国的数字媒体业还处在
刚刚起步的阶段,市场的需求量很大。有关机构测定,目前全国对数字媒体人才需求的
缺口大约在 15 万左右。
科学家预言,21 世纪最有前途的两个行业,是信息产业和文化产业。动画业作为后
起之秀,正在全球文化产业中扮演着越来越重要的角色。我们应该抓住这个机会,大力
发展中国的动画产业,彰显我们民族的优势。
目前,我国既没有人从专业的角度对国际动画界的历史、现状和未来发展趋势进行
系统的研究,也没有人对美国动画何以能够长期雄霸世界、日本动画何以能够迅速崛起
进行全方位的深层探讨,即便对我国动画本身,业界也仅停留在评判制作环节和制作技
法的优劣上,仍然缺少真正意义上的文艺批评,缺少专业的理论探讨。
1.3 Flash 的发展历程
Flash 最初的设计者是乔纳森.盖伊(Jonathan Gay)。乔纳森.盖伊是一位相当有天
分的程序员,在他的高中时代,他就设计出了同步声音和平滑图像的游戏——空降兵,
之后他又设计出了另一款游戏——黑暗城堡。在这些游戏的开发过程中,他积累了丰富
的声音、图像经验,这为他日后设计 Flash 软件打下了坚实的基础。1993年他成立了
Future Wave 软件公司,致力于图像方面的研究工作。
图1-1乔纳森.盖伊(Jonathan Gay)
1995年,是互联网高速发展的一年,同时,大部分人已经不满足于互联网的平面浏
览模式,于是乔纳森.盖伊凭借着敏锐的市场观察力,设计出了 Future Splash Animator
矢量动画软件,这就是 Flash 的前身,但是当1998年5月 Flash 3.0推出时,这一切似乎
已经发生了变化,Flash 作为真正的互联网多媒体软件,被应用于更多的领域。现在我
们记忆最为清晰的,就是 eye4u 网站,国内早期闪客,有很多都是因为 eye4u 网站,而
加入到了闪客的行列。因为 Flash 的出众表现,在1998年的下半年,多媒体软件被
Macromedia 公司重新洗牌了。Director 主要应用于交互电影的制作,而 Flash 则应用