VS2008中MFC Picture控件动态加载与显示图片详解
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在Visual Studio 2008 (VS2008) 的MFC环境中,图像控件的动态显示是一个常见的需求。本文将详细介绍如何在对话框类的开发中实现图片的动态加载和显示。首先,我们需要创建一个Picture控件,并将其ID设置为IDC_PICTRUE。为了管理图像数据,我们会在类中添加一个CBitmap类型的成员变量m_bmp。
在OnInitDialog()函数中,初始化步骤如下:
1. 首先检查m_bmp是否已存在,如果有则删除当前对象以释放内存。
2. 使用LoadImage函数以绝对路径加载BMP图片,这里以"1.bmp"为例。参数LR_CREATEDIBSECTION和LR_LOADFROMFILE确保以合适的方式加载图片,并将其存储在HBITMAP类型变量hbmp中。
3. 接下来,获取加载的位图信息,包括宽度(cx)和高度(cy)。使用GetObject函数从HBITMAP中提取DIBSECTION结构,以便获取位图信息。
4. 利用获取到的位图尺寸,调整Picture控件的大小,使其能够完全显示图片。通过GetDlgItem和MoveWindow函数计算并应用新的窗口位置和大小。
在OnPaint()函数中,图片的绘制是关键部分,这里有三种方法来获取Picture控件的设备上下文(DC):
1. CPaintDCdc(GetDlgItem(IDC_PICTRUE)):这是最直接的方式,通过Picture控件的窗口获取其DC,然后可以在该DC上绘制图片。
2. CPaintDCdc(this):这可能是在对话框自身上下文中绘制,但通常用于对话框的自定义绘制操作,不直接针对Picture控件。
3. CDCdc; 和 dc.m_hDC=::GetDC(NULL):前者创建一个新的CDC对象,后者获取屏幕DC,两者都需要进一步处理才能用于正确绘制。
在这些方法中,通常推荐使用CPaintDCdc(GetDlgItem(IDC_PICTRUE)),因为它直接针对Picture控件,避免了额外的内存管理和兼容性问题。
最后,通过CBitmap对象bitmap,我们可以创建一个兼容的位图设备上下文(CDCmemdc),并将图片复制到这个内存DC中,确保在正确的DC上进行渲染。这样,当OnPaint事件触发时,就会在Picture控件上动态显示图片,实现了所需的功能。
通过以上步骤,开发者可以灵活地在VS2008的MFC项目中使用Picture控件动态加载和显示BMP图片,无论是图片的加载、尺寸调整还是渲染,都有清晰的实现路径。
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