JAVA编程入门:类、对象与接口解析

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"处理事件示意图-c语言程序设计与游戏开发" 在C语言程序设计与游戏开发中,事件处理是交互式应用的核心部分,虽然这里提到的标签是"java",但我们可以结合Java语言来理解事件处理的基本概念。事件处理通常涉及用户与应用程序之间的交互,比如点击按钮、移动鼠标或按下键盘等。在Java中,这些交互被转化为事件,由事件监听器(Event Listeners)来捕获并执行相应的响应。 **第一章:JAVA语言入门** 1.1 JAVA的诞生:Java起源于1995年,由Sun Microsystems公司开发,旨在提供一种跨平台、高性能的编程语言。 1.2 JAVA的特点:Java具有简单性、面向对象、健壮性、安全性、可移植性、高性能、多线程和动态性等特点。 1.3 安装SUN公司的SDK:Java开发工具包(Software Development Kit, SDK)包含了编译、调试和运行Java程序所需的所有工具。 1.4 一个JAVA程序的开发过程:包括编写源代码、编译成字节码、然后通过Java虚拟机(JVM)解释执行。 1.5 简单的JAVA应用程序:一般从"public class Main { public static void main(String[] args) {"开始,这是每个Java程序的入口点。 1.6 JAVAAPPLET:是Java早期用于网页中的小程序,现在已经逐渐被JavaScript和Web应用框架取代。 1.7 JSP:Java Server Pages,是一种动态网页技术,允许开发者在HTML中嵌入Java代码,便于服务器端编程。 **第二章:标识符,关键字和数据类型** 1.8 标识符:是程序员为变量、类、方法等命名的规则,必须遵循Java的命名规范。 1.9 关键字:是Java保留的具有特定含义的词,不能用作标识符,例如`public`、`private`、`void`等。 1.10 基本数据类型:Java有八种基本数据类型,分为整型、浮点型、字符型和布尔型。 **第三章:运算符,表达式和语句** 3.1 运算符与表达式:包括算术运算符、比较运算符、逻辑运算符等,表达式是运算符和操作数的组合,用于计算结果。 3.2 语句:是程序的基本执行单元,如赋值语句、条件语句、循环语句等。 **第四章:类,对象,和接口** 4.1 面向对象编程:是现代软件开发的主要范式,Java就是一种面向对象的语言。 4.2 类:是对象的模板,定义了对象的属性和行为。 4.3 对象:是类的实例,可以具有类定义的属性和行为。 4.4 接口:定义了一组方法的签名,用于实现多继承和定义契约。 4.5 构造方法:用于初始化新创建的对象。 4.6 包:是Java中的命名空间,用于组织类和接口。 4.7 访问权限:控制类的成员对外部的可见性,包括private、default(友好)、protected和public。 4.8 继承:子类继承父类的属性和方法,实现代码复用和扩展。 4.9 上转型对象:父类引用指向子类对象,允许调用父类方法,但无法访问子类特有的属性或方法。 4.10 多态:同一个方法在不同对象上有不同的表现形式,是面向对象的重要特性。 以上是对给定文件内容的部分解析,主要涵盖了Java语言的基础知识,包括语言的起源、特点、开发流程、核心概念(类、对象、接口、继承、多态等)以及访问控制等方面。这些内容对于理解和学习Java编程至关重要。