OpenGL界面编程库GLUI使用教程

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"GLUI库官方教程" GLUI是一个基于OpenGL GLUT库的用户界面编程库,由Paul Rademacher创建并维护。这个库为开发者提供了一个简单易用的接口,用于构建图形用户界面,相比MFC(Microsoft Foundation Classes)更加方便。GLUI的设计目标是与GLUT无缝集成,使得开发OpenGL应用程序时可以快速添加交互式的控制元素。 在版本2.0中,GLUI引入了一些新特性,包括改进的编程接口和对实时变量的支持。它的主要特点包括: 1. **简单的编程接口**:GLUI的设计使得创建和管理用户界面控件变得简单。它提供了基本的创建、配置和更新功能,使得开发者能够专注于应用的核心逻辑。 2. **与GLUT的全面集成**:GLUI利用GLUT库处理窗口管理、事件处理等基础功能,使得在OpenGL环境中构建用户界面变得更加便捷。 3. **实时变量**:GLUI支持实时变量,这意味着控件的值可以与程序中的变量直接绑定,当用户改变控件的状态时,程序中的变量会自动更新,反之亦然。 4. **回调函数**:GLUI允许设置回调函数,当用户与界面交互时,如点击按钮或改变滑块值,这些函数会被调用,从而实现用户的交互响应。 5. **独立GLUI窗口和子窗口的使用**:GLUI提供了创建独立窗口和子窗口的功能,使得界面布局更加灵活,可以根据需求组织不同的界面部分。 6. **控制类型**:GLUI包含了多种常见的UI控件,如按钮、复选框、单选按钮、滑块、输入框、下拉列表等,满足了大部分UI设计需求。 7. **API函数**:GLUI的API提供了丰富的函数来管理窗口、视口和控件。例如,初始化窗口、设置事件处理函数、管理窗口显示状态、同步控件和程序变量等。 例如,要创建一个GLUI窗口,可以使用`create_glui`函数;要添加一个面板,可以使用`add_panel`;要更改控件的名称或大小,可以使用`set_name`和`set_w, set_h`;而要禁用或启用控件,则可以使用`disable`或`enable`函数。 通过GLUI,开发者可以快速构建具有交互性的OpenGL应用程序,无需深入学习复杂的窗口系统和事件处理机制,大大简化了开发流程。同时,GLUI库的开源性质也使得开发者可以根据自己的需求进行扩展和定制。GLUI是一个实用的工具,对于那些希望在OpenGL应用中加入用户界面元素的开发者来说,是一个很好的选择。