UG三维建模软件实用技巧详解
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更新于2024-08-16
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"UG功能技巧总结借鉴.pdf 是一份关于UG软件使用技巧的网络文档,涵盖了多个方面的内容,包括实体操作、装配设计、运动仿真、视图管理等。"
UG是Unigraphics Solutions的简称,是一款强大的计算机辅助设计/制造/工程(CAD/CAM/CAE)软件,广泛应用于机械工程和产品设计领域。以下是从文档中提炼出的一些关键知识点:
1. **颜色修改**:在UG中,可以通过“编辑”->“对象显示”->“类选择”->“类型”->“面”来更改单个面的颜色。即使再次改变实体颜色,已设定的面颜色也不会受到影响。
2. **草图设置**:在草图模式下,可以通过“首选项”->“草图样式”->“创建连续自动标注尺寸”来设置草图绘制时的自动标注行为。
3. **实体移动与复制**:使用“插入”->“关联几何体”->“生成实例几何体特征”可以实现实体的移动和复制。
4. **扫掠功能**:扫掠引导线不仅可以是直线,还可以是角度为90度的线。在移动过程中,可以输入数字精确控制位置。
5. **装配操作**:在装配模块中,可以使用“序列”->“插入运动”->“移动对象”来创建运动模拟,并通过“播放”功能录制转动视角的动画。
6. **拆分实体**:利用“通过曲线组”功能可以将实体拆分为两个,例如通过两个不同的截面进行拉伸。
7. **SolidWorks设计库**:UG文档提到了SolidWorks的设计库功能,这通常用于快速插入标准零件或组件。
8. **TOOLBOM**:TOOLBOM,即工具清单,是制造过程中的一个重要组成部分,用于列出生产所需的所有工具和设备。
9. **自顶向下设计**:在UG中,自顶向下设计意味着从高层次的概念开始,逐级细化到具体的零件,每个新建级别应依次向下,不能全部构建在同一层。
10. **螺旋线创建**:创建螺旋线时,需要指定一个参考方向,并使用点构造器来设定起点和方向。
11. **视图与截面**:使用“视图”->“截面”->“新建截面”可以创建新的截面视图,通过“截面设置”可控制是否显示断面色。
12. **装配约束与接触**:在装配件中,可以通过添加约束来控制零件的位置关系。接触可以通过“3D接触器”设置,用于模拟部件间的相互作用。
13. **运动仿真**:创建解算方案后,可以进行运动仿真。在“Solution_1”中求解并播放动画,通过“播放模式循环播放”来观察运动效果。
14. **曲面处理**:可以使用“缝合曲面”功能将片面实体化。在装配中,可以反向执行命令来调整选择。
15. **镜像装配**:镜像装配时,需要先取消关联,以便选择实体的面。实例装配则会自动创建副本。
16. **视图布局**:利用“视图”->“布局”可以创建多个视图,便于查看不同角度的模型。
17. **实体阵列与实例特征**:通过“实体阵列”或“关联复制”->“实例特征”可以创建阵列实体,特别是圆形阵列。
18. **接触参数**:在接触仿真中,接触的性能由刚度、力指数、穿透指数、阻尼和摩擦等因素决定。刚度表示抵抗形变的能力,可以通过用户定义的公式F(contact) = k * x^e来控制。
以上就是UG功能技巧总结的关键点,这些技巧有助于提升设计效率和准确性,特别是在复杂的机械设计和装配过程中。
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2022-01-02 上传
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