理解Android 3D游戏开发:从OpenGL术语开始
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更新于2024-07-26
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"这篇Android3D游戏开发教程主要聚焦于3D编程,由德国开发者Martin撰写,lixinso翻译成中文。教程名为Vortex,它不涉及如菜单和程序生命周期等非3D编程主题,而是深入讲解OpenGL相关概念。教程首先介绍了3D图形的基本元素,包括顶点、三角形、多边形和图元,然后逐步引领读者进入3D游戏开发的世界。"
在Android 3D游戏开发中,了解并掌握OpenGL术语至关重要。OpenGL是一种广泛应用的图形库,它提供了一套接口用于在各种平台上创建2D和3D图形。以下是对这些基本概念的详细解释:
1. 顶点(Vertex):顶点是3D空间中的基本构建块,表示一个位置。在OpenGL中,顶点可以表示为二维(X,Y)到四维(X,Y,Z,W)坐标。通常,对于3D图形,我们会使用X、Y、Z坐标,W轴作为权重或占位符,默认值为1.0。
2. 三角形(Triangle):三角形是3D图形中最基础的多边形,仅需三个顶点就能定义。在计算机图形学中,几乎所有的复杂形状都可以通过组合多个三角形来构建。
3. 多边形(Polygon):多边形是由三个或更多个连接的顶点组成的平面图形。三角形是最简单的多边形,但也可以有四边形、五边形等。在3D渲染中,多边形是构成3D物体的基本单元。
4. 图元(Primitive):图元是OpenGL中的基本3D对象,由一系列的顶点通过三角形或多边形连接而成。它可以是一个简单的几何形状,如立方体或球体,也可以是复杂的模型,无论其包含的顶点数量多少,只要是由基本图形构建的,都称为图元。
教程接下来会创建一个名为Vortex的Android工程,包含一个名为VortexView的自定义视图组件。在这个活动中,开发者将开始实现3D图形的绘制和交互功能。为了创建3D场景,开发者通常需要进行以下步骤:
1. 定义顶点数据:创建一个包含所有顶点坐标的数组,这可以是硬编码的,也可以从外部文件加载。
2. 设置颜色和纹理:为每个顶点指定颜色,如果需要的话,还可以添加纹理坐标以便应用2D图像。
3. 绘制图元:使用OpenGL ES API的drawArrays或drawElements方法,根据顶点数据绘制三角形或其他图元。
4. 应用变换:改变物体的位置、旋转和缩放,通常通过矩阵操作实现。
5. 渲染循环:在Activity的onDraw()方法中,不断更新和渲染3D场景。
在这个教程中,读者将学习如何在Android环境中集成OpenGL ES,编写顶点着色器和片段着色器,以及如何使用缓冲区管理顶点数据。通过跟随教程,开发者不仅可以理解3D图形的基本原理,还能实际动手开发出自己的3D游戏。
2010-06-06 上传
2014-03-06 上传
2012-08-18 上传
2011-12-01 上传
2012-02-22 上传
2018-02-28 上传
2012-06-01 上传
2011-06-13 上传
kuizhaoyi
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