C#多线程编程基础与应用

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Thread"类或实现"IAsyncResult"接口来创建的。在C#中,最常用的方法是通过实例化Thread类并传递一个代表线程启动方法的委托。这里有两个常用的委托类型:ThreadStart和ParameterizedThreadStart。 1. ThreadStart委托:它不接受任何参数,适合于那些不需要传递参数的工作线程。例如: ```csharp Thread thread = new Thread(new ThreadStart(DoWork)); thread.Start(); ``` 在上述代码中,`DoWork`方法是线程将执行的无参方法。 2. ParameterizedThreadStart委托:它接受一个对象参数,允许在启动线程时传递数据。例如: ```csharp object data = "Some Data"; Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(DoWorkWithArgs)); thread.Start(data); ``` 这里的`DoWorkWithArgs`方法会接收一个参数,这个参数就是我们在启动线程时传入的对象。 四、线程状态管理 线程有多种状态,包括新建(New),就绪(Runnable),运行(Running),等待(WaitSleepJoin),停止(Stopped)和挂起(Suspended)。线程可以通过调用相应的线程方法来改变其状态,如`Start`使其变为就绪,`Sleep`使其暂停,`Join`让当前线程等待另一个线程完成,`Abort`强制终止线程。 五、线程同步与互斥 在多线程环境中,数据安全是个关键问题。C#提供了多种同步机制,比如: - Mutex:用于限制同时访问特定资源的线程数量,超过限制的线程需要等待。 - Monitor:通过`Monitor.Enter`和`Monitor.Exit`控制对对象的独占访问,防止数据竞争。 - Interlocked:原子操作类,主要用于对变量的读取和更新操作,保证操作不会被其他线程打断。 - AutoResetEvent:信号量对象,允许一个线程等待另一个线程完成特定操作。 六、线程池与Timer - ThreadPool:线程池是一组预创建的线程,用于执行短期任务,可以有效减少线程创建和销毁的开销。使用`ThreadPool.QueueUserWorkItem`方法添加任务到线程池。 - Timer:定时器可以周期性地触发事件,`System.Timers.Timer`和`System.Threading.Timer`提供不同的触发方式。 七、线程优先级 每个线程都有一个优先级,表示其获得CPU执行权的优先程度。`Thread.Priority`属性可以设置线程的优先级,但需要注意,操作系统并不保证优先级高的线程一定会先执行,而是尽可能按照优先级调度。 八、异步编程与Task 在.NET Framework 4.0及更高版本中,引入了Task Parallel Library (TPL)和异步编程模型,简化了多线程和并发编程。Task类是异步操作的代表,它可以并行执行多个操作,提高程序性能。 九、线程安全 编写线程安全的代码是多线程编程的重要部分。线程安全包括正确地管理共享资源,避免数据竞争和死锁。C#中的锁(Lock)语句、readonly和volatile关键字,以及线程局部存储(ThreadLocal<T>)都是确保线程安全的手段。 总结来说,C#的多线程编程涉及到线程的创建、控制、同步、状态管理等多个方面,理解和熟练运用这些技术可以构建高效、稳定的并发应用程序。通过使用线程,开发者可以充分利用多核处理器的计算能力,优化用户体验,尤其是在处理大量并发请求或长时间运行任务时。