游戏编程基础教程:从入门到精通
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更新于2024-12-04
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"游戏编程指南.pdf"
这是一本面向游戏编程初学者的指南,作者是彭博,通过VC7.0、DirectX 9.0和Winsock 2.2等技术进行了讲解。该书旨在教授游戏编程的基础知识,适合对游戏编程感兴趣的读者。
在书中,作者首先介绍了游戏编程的基本语言,主要以C++为载体,涵盖了许多编程基础概念。例如,1.1节简要概述了VC++.net,让读者对开发环境有所了解。1.2节深入到编程的核心元素,如数据类型(数与数据类型)、变量与常量、命名空间(Namespace)、操作符与表达式。预编译指令(1.3节)的介绍有助于理解代码的编译过程,而结构、联合和枚举(1.4节)则讲解了C++中复合数据类型的使用。控制语句(1.5节)包括条件判断、选择语句和循环,这些都是编写逻辑的关键。函数(1.6节)的使用方法和指针、数组与字符串(1.7节)的详解,使读者能够处理各种数据。1.8节探讨了多文件程序的组织结构,1.9节则列举了一些常用函数。
第二章关注的是面向对象编程,如2.1节中的类定义和使用,2.2节的构造函数,以及2.3节的静态成员。类的运算符重载(2.4节)允许自定义操作符的行为,2.5节讨论了类的继承,2.6节介绍了虚函数和抽象类,这些是实现多态性的关键。2.7节涉及模板,增强了代码的复用性,2.8节和2.9节分别讲述了程序优化和调试技巧,这对于提高程序性能和查找错误至关重要。
第三章转向Windows编程,3.1节介绍了基本的Windows程序,3.2节详细解析了WinMain函数,包括窗口类的注册、窗口创建、显示和更新,以及消息循环的工作原理。3.3节和3.4节探讨了消息处理函数和常用Windows API函数,这些都是构建Windows应用程序的基础。
这本书涵盖了游戏编程的基础知识,从编程语言到面向对象编程,再到Windows平台的应用,为读者提供了一个全面的学习路径。无论是对于想要进入游戏行业的爱好者,还是想要提升编程技能的专业人士,都是一份宝贵的学习资料。
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