Papervision3D中文版入门指南:从基础到性能优化
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更新于2024-09-20
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《Papervision3D Essentials(中文版).pdf》是一本由Paul Tondeur和Jeff Winder原著,由Packt Publishing Ltd.出版的关于Papervision3D编程的实用指南。Papervision3D是一款用于Adobe Flash平台的3D渲染引擎,该书旨在帮助初学者快速上手并深入理解这个强大的工具。
本书的核心内容分为13章,从基础到进阶,涵盖了关键的技术点。第1章“Setting Up”介绍了环境配置和项目设置,让读者了解如何在Flash环境中搭建Papervision3D的工作环境。接着,第2章“Building Your First Application”指导读者创建首个3D应用程序,这是实践理论知识的重要步骤。
“Primitives”(第3章)讲解了基本几何体的创建和操作,如立方体、球体和圆柱体等,这对于构建3D场景的基础至关重要。第4章“Materials”涉及材质的使用,使用户能够为3D对象赋予不同的表面外观,包括颜色、纹理和反射。
摄像机的控制在第5章“Cameras”中被详细探讨,这是实现3D空间互动的关键部分。随后,第6章“Moving Things Around”分两部分讲述了移动物体和物体运动,以及可能存在的不同实现方式。这部分内容对于理解3D空间中的交互至关重要。
“Shading”(第7章)涵盖了光照和阴影技术,帮助读者创建更具真实感的3D效果。外部模型的导入和使用在第8章“External Models”中介绍,扩展了创作的可能性。第9章“Z-Sorting”讨论了深度测试和排序,确保3D元素的正确渲染顺序。
粒子系统在第10章“Particles”中得到解释,它常用于模拟烟雾、火花等动态效果。过滤器和效果在第11章“Filters and Effects”中展示,包括光照、模糊、变形等高级视觉处理技巧。
遗憾的是,第12章“3D Vector Drawing and Text”只有部分内容,而第13章“Optimizing Performance”则着重于性能优化,确保在有限的计算资源下提供流畅的3D体验。
由于是业余翻译,这本书可能存在语言简化、翻译风格差异以及排版和审校的问题,但翻译者们投入了大量的时间和精力。对于英语能力较好的读者,可以直接阅读英文原版以获得更准确的信息。电子书的中文版可从riabook.cn下载,而原文的链接为http://www.riabook.cn/en_book/papervision3d-essentials.htm。
《Papervision3D Essentials(中文版).pdf》是一本适合想要学习Papervision3D的开发者的实用教程,无论你是新手还是有一定经验的开发者,都能从中找到所需的知识点和实践案例。
2011-04-01 上传
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zslsir
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