OpenGL三维程序设计-键盘事件处理

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"这篇资源主要讨论了如何在OpenGL环境下处理键盘事件,并且简要介绍了OpenGL的基础知识,包括三维绘图程序的本质、三维成像原理以及如何使用GDI函数实现简单的三维图形。" 在OpenGL编程中,键盘处理是交互式应用程序的关键部分。在给出的代码示例中,`keydown` 函数用于响应用户按下键盘上的按键。当用户按下'w','s','a'或'd'键时,对应的变量x和y会被调整,这通常用于控制在3D空间中的视图平移。例如,'w'和's'键控制在垂直方向(y轴)的移动,而'a'和'd'键则控制水平方向(x轴)的移动。`glutPostRedisplay()` 函数的调用确保了每次键盘事件发生后,屏幕会重绘最新的3D图形,反映出视图的变化。 OpenGL简介部分指出,三维绘图程序的目标是根据物体的三维坐标生成二维图像。这个过程涉及到将三维空间中的点映射到二维平面上,即所谓的投影。基本的三维成像原理可以用简单的相机模型来理解,其中像的高度可以通过相机与物体的距离(d)和物体在图像平面上的宽度(x)的比例(H=d*y/x)计算得出。 在编写OpenGL程序时,我们需要定义相机的位置、朝向、焦距以及可视区域,设置物体的几何形状、颜色,以及模拟光照等环境因素。对于复杂的三维图形,可以将它们分解为多个基本的几何形状,如三角形,因为计算机图形学中,几乎所有的复杂形状都可以由多个三角形组合而成。 GDI(Graphics Device Interface)函数通常用于Windows系统中的2D图形绘制。尽管GDI不能直接支持3D图形,但通过建立三维成像模型,将三维坐标转换为二维坐标,然后利用GDI进行绘制,也是可以实现简单的3D效果的。例如,一个三维立方体可以通过连接各个顶点的线段在2D平面上表示出来。对于更复杂的形状,可以利用"三点共面"的特性,将它们拆分为多个三角形,然后分别进行二维坐标变换和绘制。 OpenGL是一种强大的库,用于创建交互式的3D图形应用。通过理解其基本原理,如视图和模型变换、光照和纹理贴图,开发者可以构建出逼真的3D环境。同时,掌握如何处理键盘输入,可以使用户与3D场景进行更直观的交互。