计算机图形学基础:点阵与向量表示、算法详解
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更新于2024-07-31
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"《计算机图形学的概念与方法》是一本深入探讨计算机图形构成及其表示的教材,由柳朝阳编著,适用于郑州大学数学系的教学或学习。本书主要分为两大部分:一是介绍计算机图形的两种主要类型——点阵图形和向量图形,包括它们的表示、特点以及相互转换;二是讲解关键的图形绘制算法,如点阵图形的点阵转换算法(如增量DDA算法和Bresenham算法)、区域填充算法(如注入填充、边界填充和扫描线算法)以及平面图形的裁剪技术。
章节1详细阐述了点阵图形,从点阵图形的大小、像素点的形状、颜色表示、位置以及文件构成等方面进行介绍,强调了点阵图形的分辨率和精度问题。同时,还比较了点阵图形和向量图形在图形放大、缩小和局部放大的响应特性,以及它们之间的转换策略。
第二部分深入剖析了点阵图形的基本算法,如直线条段的点阵转换,采用增量DDA算法和Bresenham算法来实现精确的点绘制。圆和椭圆的点阵图形扫描转换算法是此部分的重点,展示了如何将连续曲线转化为点阵形式。区域填充部分涵盖了多种方法,如通过扫描线划分区域并填充颜色,确保区域的完整性。
平面图形裁剪是本书的另一重要内容,它涉及判断图形是否超出显示区域,以及如何根据需要只显示部分图形,这对于处理大规模图形和优化渲染性能至关重要。
这本书提供了一个全面的基础框架,让学生或读者能够理解计算机图形的核心概念、基本操作以及算法原理,对于想要进入图形设计、游戏开发、计算机视觉等领域的人来说,是一本不可多得的参考资料。"
2020-02-21 上传
2007-12-17 上传
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terlerner
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