Windows程序设计:GDI设备环境与图形绘制

需积分: 9 4 下载量 93 浏览量 更新于2024-07-31 1 收藏 567KB PDF 举报
"Windows程序设计,关注设备环境与屏幕绘画,主要涉及GDI对象的使用,包括设备环境、图形设备接口、矢量图形、绘图程序的实现,以及菜单、工具栏和快捷菜单的设计。" 在Windows程序设计中,设备环境(Device Context,简称DC)是一个至关重要的概念,它是计算机物理设备的抽象表示,也是图形设备接口(GDI)的核心组成部分。由于Windows操作系统具有设备无关性,程序员不能直接与硬件交互,而是通过设备环境这一中间层来实现图形和文本的绘制。设备环境包含关于显示器、打印机等设备的绘画属性信息,它封装了一系列API函数,使得开发者可以在不考虑具体硬件设备的情况下进行绘画操作。 设备环境类(CDC)是MFC框架中的一个类,它继承自CObject类,专门用于处理设备环境。CDC对象提供了丰富的成员函数,这些函数用于与显示器、打印机等设备进行交互,执行如画线、绘制图形和文本等操作。例如,可以使用CDC对象的成员函数DrawLine()来绘制直线,DrawEllipse()来绘制椭圆,以及SetROP2()来设置绘图模式等。 在编程实践中,开发绘图程序通常涉及以下几个步骤: 1. **设备环境的创建与选择**:首先,需要创建一个设备环境对象,然后选择合适的设备,如屏幕或打印机,这可以通过GetDC()或CreateDC()函数完成。 2. **设置绘图属性**:利用CDC对象的成员函数设置画笔颜色、线宽、字体样式等,如SelectObject()函数可以用来选择一个特定的画笔、刷子或字体对象。 3. **图形绘制**:使用GDI提供的函数,如MoveTo()和LineTo()绘制线条,Rectangle()绘制矩形,EllipticRgn()绘制椭圆区域等。 4. **人机交互**:为了提升用户体验,通常会添加菜单、工具栏和快捷键功能,让用户可以通过不同的方式选择绘图类型和操作。 5. **快捷菜单**:快捷菜单是程序中提供快速访问功能的一种方式,可以使用TrackPopupMenu()函数来显示快捷菜单,根据用户的菜单选择进行相应的绘图操作。 6. **清理与释放**:在完成绘图后,记得释放设备环境资源,通过ReleaseDC()函数释放设备环境对象。 通过以上步骤,可以构建出一个完整的Windows绘图程序,允许用户绘制各种图形,并通过不同方式(如菜单、工具栏按钮或快捷键)选择绘图操作。这样的程序不仅可以实现在屏幕上绘画,还可以扩展到输出到打印机或保存为图元文件。在深入学习GDI和CDC类后,开发者能够创建更为复杂且功能丰富的图形用户界面应用程序。