使用Raspberry Pi和Python实现赛车遥测系统

需积分: 8 0 下载量 190 浏览量 更新于2024-12-22 收藏 11.35MB ZIP 举报
资源摘要信息:"exit_speed" 该项目涉及到使用Raspberry Pi进行赛车遥测的实践活动,它不仅对学习如何使用微控制器和传感器来获取车辆数据有兴趣,还对数据的可视化和分析提供了深入的了解。通过该项目,我们可以学习到以下知识点: 1. Raspberry Pi应用:Raspberry Pi是一种小型的单板计算机,非常适合用于DIY项目和原型开发,例如本项目中的赛车遥测系统。它提供了一个稳定的硬件平台来执行Python脚本和运行各种传感器。 2. 遥测系统:遥测通常用于从远程位置收集数据,本项目中利用遥测技术从车辆上实时收集速度、水温等数据。遥测系统对于赛车运动的性能监测和数据分析具有重要意义。 3. GPS数据获取:GPS(全球定位系统)软件狗用于获取精确的速度和位置信息。这些信息对于赛道驾驶和优化圈速至关重要,尤其是在赛车比赛中,掌握车辆的实时速度信息对于提高比赛成绩非常有帮助。 4. LED指示器:通过编程控制一组LED灯来表示不同的信息。在本项目中,LED灯根据车辆的当前速度与记录的最快速度之间的差异来改变颜色。这有助于驾驶员在驾驶时迅速得到视觉反馈。 5. 数据采集与分析:DAQ(数据采集)设备用于测量和记录传感器输出的数据,例如节气门位置和水温。这些数据随后被导出到Timescale数据库中,并使用Grafana进行实时分析和可视化。 6. Timescale数据库:这是一个专为时间序列数据设计的开源数据库,适合存储和检索高分辨率的遥测数据。这种数据库能够帮助用户高效地进行数据查询和处理。 7. Grafana可视化工具:Grafana是一个开源的度量分析和可视化工具,可以用来展示Timescale数据库中的数据,帮助用户更好地理解数据趋势和进行单圈比较。 8. Python编程语言:Python是一种广泛应用于各种IT项目的编程语言,以其易读性和简洁的语法著称。该项目中使用Python来编写程序,控制硬件设备,以及处理和分析从遥测系统收集的数据。 9. 硬件整合:项目中的硬件部分涉及多种设备和传感器的整合,比如Adafruit DotStar LED条。对硬件的了解和整合是完成整个赛车遥测系统的关键。 10. 实时数据处理:整个项目展示了如何实时处理和展示数据,这对于即时调整驾驶策略和优化赛车性能是必要的。 该项目的标题“exit_speed”直接指出了其核心功能,即通过颜色反馈来指示车辆退出转弯时的速度表现。而项目描述中提到的GT Sport HUD的行为模仿,即红色/蓝色三角形的显示,进一步说明了项目追求快速而直观的性能反馈。通过实验、测试和数据分析,项目的目标是帮助赛车驾驶员更好地理解车辆状态,实现更快的圈速。这不仅对专业赛车领域有益,也对业余爱好者和工程师探索车辆性能提供了新的途径。

解释下述代码#include "stm32f10x.h" u8 ReadValue1=0; void Gpio_Init_Port(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE); RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOD,ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_8; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPD; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_Init(GPIOD, &GPIO_InitStructure); } void NVIC_Config(void) { NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure; NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_1); NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = EXTI0_IRQn; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0x00; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0x00; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); } void EXTI_Configuration(void) { EXTI_InitTypeDef EXTI_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_AFIO,ENABLE); GPIO_EXTILineConfig(GPIO_PortSourceGPIOA, GPIO_PinSource0); EXTI_InitStructure.EXTI_Line = EXTI_Line0; EXTI_InitStructure.EXTI_Mode = EXTI_Mode_Interrupt; EXTI_InitStructure.EXTI_Trigger = EXTI_Trigger_Rising; EXTI_Init(&EXTI_InitStructure); } void EXIT0_IRQHander(void) { ReadValue1=GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_0); if(ReadValue1==1) { GPIO_WriteBit(GPIOA, GPIO_Pin_8, (BitAction)((1-GPIO_ReadOutputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_8)))); GPIO_WriteBit(GPIOD, GPIO_Pin_2, (BitAction)((1-GPIO_ReadOutputDataBit(GPIOD, GPIO_Pin_2)))); } EXTI_ClearFlag(EXTI_Line0); } int main() { Gpio_Init_Port(); EXTI_Configuration(); NVIC_Config(); GPIO_WriteBit(GPIOA, GPIO_Pin_8,Bit_RESET); GPIO_WriteBit(GPIOD, GPIO_Pin_2,Bit_RESET); while(1); }

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# 初始化障碍物和柱子墙位置 obstacle_x = SCREEN_WIDTH pillar_x = [SCREEN_WIDTH + PILLAR_DISTANCE, SCREEN_WIDTH + PILLAR_DISTANCE * 2, SCREEN_WIDTH + PILLAR_DISTANCE * 3] # 游戏循环 while True: # 显示障碍物和柱子墙 draw_obstacle(obstacle_x, obstacle_y, obstacle_width, obstacle_height) for i in range(3): draw_pillar(pillar_x[i], pillar_height[i]) # 移动障碍物和柱子墙 obstacle_x -= OBSTACLE_SPEED for i in range(3): pillar_x[i] -= OBSTACLE_SPEED # 重新生成障碍物和柱子墙 if obstacle_x < -OBSTACLE_WIDTH: obstacle_x = SCREEN_WIDTH obstacle_y = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT - OBSTACLE_HEIGHT) for i in range(3): if pillar_x[i] < -PILLAR_WIDTH: pillar_x[i] = SCREEN_WIDTH + PILLAR_DISTANCE * (i + 1) pillar_height[i] = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT - PILLAR_GAP) # 初始化小鸟位置和速度 bird_x = BIRD_X bird_y = SCREEN_HEIGHT // 2 bird_v = 0 # 游戏循环 while True: # 监听用户输入 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE: bird_v = BIRD_JUMP_SPEED # 移动小鸟 bird_y += bird_v bird_v += BIRD_GRAVITY # 碰撞检测 if bird_x + BIRD_WIDTH > obstacle_x and bird_x < obstacle_x + OBSTACLE_WIDTH \ and (bird_y < obstacle_y or bird_y + BIRD_HEIGHT > obstacle_y + OBSTACLE_HEIGHT): break for i in range(3): if bird_x + BIRD_WIDTH > pillar_x[i] and bird_x < pillar_x[i] + PILLAR_WIDTH \ and (bird_y < pillar_height[i] or bird_y + BIRD_HEIGHT > pillar_height[i] + PILLAR_GAP): break # 显示小鸟 draw_bird(bird_x, bird_y) # 游戏结束 if bird_y < 0 or bird_y + BIRD_HEIGHT > SCREEN_HEIGHT: break请帮我完善这段程序使其能在Python上运行不报错

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