Scratch-3.0-指令大全;各模块指令详解

6 下载量 196 浏览量 更新于2023-11-24 收藏 1015KB PDF 举报
Scratch 3.0是一款免费开源的编程软件,针对8至16岁的孩子开发。它采用类似“搭积木”一样的方式,将各种程序指令按逻辑关系组合在一起编写程序,大大降低了编程难度,特别适合少年儿童使用。在全球范围内有150多个国家和地区的中小学广泛应用,并被翻译成了70多种语言。 Scratch 3.0共有9大类、123个指令和3个创建按钮。此外,还可以添加官方和第三方的扩展,可以增强Scratch的功能。本文将逐个详细介绍这些指令的名称、用途和参数设置方法,并通过备注的形式详细介绍一些特别重要的指令的具体使用方法。 “运动”类别是Scratch的一个大类别,用于设置角色在舞台上进行各种运动。该类别包含18个指令,可以分为7种类型:相对位置运动、绝对位置运动、设置方向、根据坐标值运动、设置反弹、设置旋转方式以及与运动相关的系统变量。相对位置运动指令中,有一个名为“移动”的指令,其用途是使当前角色移动指定的步数。该指令有一个参数,用于指定步数。在Scratch中,角色的一步相当于屏幕上的一个像素点。Scratch舞台是一个480*360个像素的矩形。 除了“运动”类别,Scratch 3.0还包含其他的8个大类别,包括“外观”、“声音”、“事件”、“控制”、“感知”、“运算”、“数据”和“扩展”。每个大类别包含多个具体指令,用于实现各种功能。本文将逐个介绍每个大类别下的指令,并提供详细的说明和使用方法。 总之,本文是一篇Scratch 3.0指令大全,详细介绍了该软件的各个模块和指令。对于想要学习和使用Scratch 3.0的人来说,本文可以作为一个重要的参考资料,帮助他们全面了解Scratch 3.0的指令和功能。