游戏开发工具集:实时3D引擎架构深度解析
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更新于2024-09-26
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《3D游戏引擎架构:实时工程应用与Wild Magic技术》是一本深入探讨游戏开发工具的专业书籍,它作为Morgan Kaufmann系列的一部分,旨在满足日益增长的游戏技术和计算机技术发展对高质量信息的需求。作者由行业领先的专业人士和学术研究人员David H. Eberly,来自Magic Software, Inc.撰写,这本书特别关注于3D游戏引擎的架构设计。
游戏行业是计算机技术演进的重要驱动力,随着个人电脑、周边硬件以及游戏主机性能的提升,对实时3D技术的理解和运用也变得至关重要。本书将焦点放在实际操作和实用解决方案上,强调软件工程的基本原则,目标是让开发者能够根据核心理念构建真实系统,无论是用于游戏还是其他实时应用。
3D游戏引擎是游戏开发的核心组件,它负责处理图形渲染、物理模拟、用户输入管理、音频集成等复杂任务,为游戏世界提供高效且逼真的表现。本书深入剖析了游戏引擎架构的各个方面,包括但不限于图形渲染管线(如顶点着色器、像素着色器、几何阶段)、光照和阴影技术、碰撞检测与物理引擎、内存管理和优化、多线程并行计算、网络通信、以及AI系统的实现。
书中可能会详细讲解Wild Magic技术,这是一家专门提供实时三维建模和动画解决方案的公司,其技术在游戏引擎中扮演着重要角色。通过使用Wild Magic,作者可能介绍了如何利用先进的数学库和算法来创建流畅的动画、精确的碰撞检测,甚至高级的物理仿真,这些都是构建高性能游戏体验的关键要素。
此外,书中还可能包含关于如何设计用户友好的界面、工作流程优化、模块化设计、以及适应不同平台和设备的跨平台开发策略。通过对3D游戏引擎的深入探讨,读者不仅可以学习到如何构建自己的游戏引擎,还能了解如何将这些技术应用于广泛的实时3D应用场景,如虚拟现实、增强现实或者工业设计等领域。
《3D Game Engine Architecture: Engineering Real-Time Applications with Wild Magic》是一本实用且权威的指南,对于想要进入或进一步提升游戏开发技能的开发者来说,提供了宝贵的知识和实践经验。通过学习本书,开发者可以掌握现代游戏引擎设计的关键原理和实践技巧,从而推动游戏产业的创新和发展。
2021-03-10 上传
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