MiniGUI编程指南:属性表控件与Hyperledger Fabric区块链解析

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"MiniGUI 3.0 编程指南,属性表控件的使用与操作" MiniGUI 3.0 是一个开源的图形用户界面库,由 Feynman Software 创建并拥有版权。在MiniGUI中,属性表控件是一种用于展示多个页面(属性页)的用户界面元素,常用于设置各种配置或显示相关信息。本节主要讨论了如何对属性表进行编程,包括删除属性页、获取属性页句柄和索引以及操作活动属性页的方法。 1. 删除属性页: 要删除属性表中的一个页面,可以发送 `PSM_REMOVEPAGE` 消息到属性表控件,并在 `wParam` 中传递要删除的属性页索引。例如,`SendDlgItemMessage (hDlg, IDC_PROPSHEET, PSM_REMOVEPAGE, 0, 0)` 将删除第一个属性页。但需要注意的是,删除一个属性页可能导致其他属性页的索引值发生改变。 2. 属性页句柄与索引: 属性页句柄实际上是属性页中控件父窗口的句柄,可以通过发送 `PSM_GETPAGE` 消息来获取特定索引值的属性页的窗口句柄。同样,可以使用 `PSM_GETPAGEINDEX` 来根据属性页句柄获取其对应的索引值。这使得开发者能够方便地向属性页添加新的控件或在属性页过程中进行相应操作。 3. 属性页的相关操作: MiniGUI提供了多种消息来获取属性页信息,如 `PSM_GETPAGECOUNT` 返回属性页总数,`PSM_GETTITLELENGTH` 和 `PSM_GETTITLE` 分别用于获取属性页标题的长度和内容,而 `PSM_SETTITLE` 可设置属性页的标题。此外,对于活动属性页(当前显示的属性页),可以通过 `PSM_GETACTIVEPAGE` 获取其窗口句柄,`PSM_GETACTIVEINDEX` 获取索引值,以及 `PSM_SETACTIVEINDEX` 设置活动属性页。 4. 属性表通知码: 在MiniGUI中,属性表控件支持一种通知码,但具体的内容在提供的信息中未给出。通常,通知码用于在控件和应用程序之间传递特定的事件信息。 通过这些API和消息机制,开发者可以构建具有灵活属性页功能的用户界面,允许用户在多个配置页面间切换,以实现复杂应用的设置和管理。MiniGUI提供了一套完整的图形编程框架,涵盖了从基本窗口和消息处理到高级控件编程的各个层面,使得开发者能创建出丰富多样的图形用户界面。