Java初识:入门游戏编程与Web应用

需积分: 3 2 下载量 78 浏览量 更新于2024-09-19 收藏 21KB TXT 举报
"Java游戏编程初步指南" Java游戏编程作为初级入门教程,主要关注如何利用Java语言开发网页游戏。Java与C++有所不同,它以其简洁的语法和丰富的类库在游戏开发领域占有一席之地。学习Java游戏编程首先需要安装Java Development Kit (JDK),它是开发Java应用程序的基础环境,包括Java虚拟机(JVM)和一系列工具。 Java Applets是早期Java游戏编程的重要部分,它们是在浏览器中运行的Java小程序,无需下载即可在用户的设备上执行。Applets主要通过HTML标签嵌入到网页中,如`<APPLET>`标签,其属性如`code`、`width`和`height`用于指定Applet的类路径和尺寸。例如,`<APPLET code="HelloWorld.class" width=300 height=500>`就是加载名为HelloWorld.class的Applet,显示在300x500像素的区域内。 `init()`方法在Applet初始化时调用,而`start()`方法则在启动Applet时执行,`stop()`用于停止Applet,但`init()`方法不会被再次调用。`destroy()`方法则在Applet被卸载时执行,确保清理所有资源。`paint()`方法负责Applet的绘制,它是Applet生命周期中的关键函数,用于响应用户界面的变化。 Applets在HTML中的部署需注意,由于现代浏览器的安全限制,它们不再像以前那样广泛使用,而转向了JavaFX或WebGL等更现代的技术。然而,了解Applets的基本原理对于理解早期Java游戏开发历史和技术变迁具有重要意义。 此外,Java游戏编程也涉及到多线程处理,因为Applets可以创建自己的线程来实现并发执行。Java的线程模型允许开发者通过继承`Thread`类或实现`Runnable`接口来创建和控制线程。`Thread`类的`start()`方法启动一个新的线程并调用`run()`方法,这与直接调用`run()`方法的区别在于,`start()`方法允许线程安全地启动,适合于线程间的协作和异步执行。 Java游戏编程初级入门涉及的核心知识点包括:Java语言基础、Applet开发流程、HTML与Java的交互、多线程应用以及早期网络环境下的游戏架构。随着技术发展,现在的Java游戏开发可能更多地依赖于JavaFX或跨平台的游戏框架,但仍保留着早期Applets的一些基础知识。