C++课程设计:实战自动售货机与硬币、商品类实现

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本资源是一份C++课程设计中的《自助售货机》项目的文档,它提供了实际可运行的代码,适用于学习者深入理解面向对象编程在售货机系统中的应用。主要涉及两个关键类:`Coin`和`Product`。 `Coin`类是硬币的抽象表示,用于管理不同种类的硬币。该类有两个公共成员函数:`Coin(string n, double v)`作为构造函数,用于初始化硬币的名称和面额;以及`get_name()`和`get_value()`方法,分别返回硬币的名称和面值。硬币的名称和面额作为私有成员变量进行保护,确保了数据的封装性。 `Product`类则代表商品,包含商品的基本属性,如名称、价格和数量。它的构造函数`Product(string n, double p, int q)`接受商品名、价格和初始库存作为参数。类中定义了`get_name()`、`get_price()`和`get_quantity()`方法,分别获取商品的名称、价格和当前数量。此外,还有一个`add_quantity(int amount)`函数,允许用户增加商品的数量。 这个设计体现了C++面向对象的特性,如封装(通过private成员变量保护数据)、继承(如果需要扩展其他类型的货币或商品,可能会考虑)和多态(商品类的公共接口允许处理各种不同类型的商品)。通过这些类,我们可以模拟一个简单的自助售货机功能,例如接收用户投入的硬币、选择商品并更新库存。 在进行C++课程设计时,这份代码可以帮助学生掌握以下知识点: 1. **基本的数据结构**:如字符串和整型变量的使用。 2. **类和对象**:理解如何创建和操作类的实例,如`Coin`和`Product`的实例。 3. **构造函数**:如何为新创建的对象初始化属性。 4. **成员函数**:访问和修改类内部数据的方法,如读取和设置商品信息。 5. **封装与数据隐藏**:理解如何通过private修饰符保护数据。 6. **面向对象设计原则**:如单一职责原则(每个类只做一件事),以及类与类之间的协作。 通过这个项目,学生们可以实践C++语言的基础语法,增强对面向对象编程的理解,并为后续的软件开发项目打下坚实的基础。