C#面向对象编程基础:类、对象、继承和多态

需积分: 1 0 下载量 168 浏览量 更新于2024-08-19 收藏 1.67MB PPT 举报
"本资源主要介绍了C#中的面向对象程序设计,通过类的声明、成员、属性、构造函数以及继承等关键概念,帮助读者理解面向对象编程的核心思想。" 在编程领域,C#是一种强大的面向对象编程语言,它提供了一种结构化的方式来组织和构建复杂的软件系统。本章节聚焦于C#中的面向对象程序设计,涵盖了多个关键知识点。 7.1 面向对象程序设计概述 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是现代软件开发中的核心概念,它通过将现实世界中的实体抽象为对象,实现了数据和行为的封装。这种方法解决了传统面向过程编程中的一些问题,如代码复用性差、维护困难和开发成本高等。C#、C++等语言都支持面向对象特性,提供了类、对象、继承、多态等机制。 7.1.1 生活中的对象概念 在日常生活中,我们可以将任何事物视为对象,关注其特性(属性)和行为。例如,电视机作为一个对象,我们只需关心如何使用,而无需了解其内部工作原理。 7.1.2 面向对象的基本概念 - 抽象:从一组相似对象中提取共同特征,形成类。 - 封装:将数据和操作数据的方法结合,形成对象,隐藏实现细节。 - 继承:子类继承父类的属性和方法,提高代码复用。 - 多态:同名方法在不同对象上表现出不同行为,增加了代码的灵活性。 7.1.3 对象 对象是类的实例,具有特定的属性和关联的行为。例如,具体的人或具体的控件都是对象。 7.1.4 类 类是对象的模板或蓝图,定义了对象的属性(数据成员)和行为(方法)。比如,人类类或控件类。 7.2 类的声明 7.2.1 类声明语句 类的声明通常以`class`关键字开始,接着是类名,可选的基类(用冒号分隔),然后是类体(包含成员变量和方法)。 ```csharp class Car // 有三个成员变量 { string color; // 颜色 float weight; // 重量 } ``` 7.2.2 类的字段——类的成员变量 成员变量(字段)存储类的属性数据,如上面示例中的`Car`类中的`color`和`weight`。 此外,类还包含构造函数(用于初始化新创建的对象)和方法(对象执行的动作)。C#中的构造函数允许程序员在对象创建时设置初始状态,而方法则定义了对象可以执行的操作。类的继承使得类之间可以形成层次结构,子类可以扩展或覆盖父类的方法,实现多态性。 本资源的代码部分展示了如何定义一个简单的`Stack`类,使用数组作为栈空间,并通过构造函数初始化栈的大小和状态。这部分代码演示了面向对象设计中的数据封装和对象创建。 通过学习这些基本概念,开发者能够更好地理解和应用C#的面向对象特性,设计出更高效、更易于维护的软件系统。