C#面向对象编程基础:类、对象、继承和多态
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更新于2024-08-19
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"本资源主要介绍了C#中的面向对象程序设计,通过类的声明、成员、属性、构造函数以及继承等关键概念,帮助读者理解面向对象编程的核心思想。"
在编程领域,C#是一种强大的面向对象编程语言,它提供了一种结构化的方式来组织和构建复杂的软件系统。本章节聚焦于C#中的面向对象程序设计,涵盖了多个关键知识点。
7.1 面向对象程序设计概述
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是现代软件开发中的核心概念,它通过将现实世界中的实体抽象为对象,实现了数据和行为的封装。这种方法解决了传统面向过程编程中的一些问题,如代码复用性差、维护困难和开发成本高等。C#、C++等语言都支持面向对象特性,提供了类、对象、继承、多态等机制。
7.1.1 生活中的对象概念
在日常生活中,我们可以将任何事物视为对象,关注其特性(属性)和行为。例如,电视机作为一个对象,我们只需关心如何使用,而无需了解其内部工作原理。
7.1.2 面向对象的基本概念
- 抽象:从一组相似对象中提取共同特征,形成类。
- 封装:将数据和操作数据的方法结合,形成对象,隐藏实现细节。
- 继承:子类继承父类的属性和方法,提高代码复用。
- 多态:同名方法在不同对象上表现出不同行为,增加了代码的灵活性。
7.1.3 对象
对象是类的实例,具有特定的属性和关联的行为。例如,具体的人或具体的控件都是对象。
7.1.4 类
类是对象的模板或蓝图,定义了对象的属性(数据成员)和行为(方法)。比如,人类类或控件类。
7.2 类的声明
7.2.1 类声明语句
类的声明通常以`class`关键字开始,接着是类名,可选的基类(用冒号分隔),然后是类体(包含成员变量和方法)。
```csharp
class Car // 有三个成员变量
{
string color; // 颜色
float weight; // 重量
}
```
7.2.2 类的字段——类的成员变量
成员变量(字段)存储类的属性数据,如上面示例中的`Car`类中的`color`和`weight`。
此外,类还包含构造函数(用于初始化新创建的对象)和方法(对象执行的动作)。C#中的构造函数允许程序员在对象创建时设置初始状态,而方法则定义了对象可以执行的操作。类的继承使得类之间可以形成层次结构,子类可以扩展或覆盖父类的方法,实现多态性。
本资源的代码部分展示了如何定义一个简单的`Stack`类,使用数组作为栈空间,并通过构造函数初始化栈的大小和状态。这部分代码演示了面向对象设计中的数据封装和对象创建。
通过学习这些基本概念,开发者能够更好地理解和应用C#的面向对象特性,设计出更高效、更易于维护的软件系统。
2022-05-07 上传
2013-07-07 上传
2023-08-13 上传
2024-05-27 上传
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鲁严波
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