UG实体建模:创建孔与曲线端点定位方法

需积分: 49 3 下载量 95 浏览量 更新于2024-07-11 收藏 8.25MB PPT 举报
本资源主要介绍了在UG实体建模软件中创建简单孔的一种步草图曲线端点定位方式。在实体建模过程中,基准特征是关键,包括基准平面、基准轴和基准坐标,它们用于确定模型的几何形状、位置和方向。 1. 基准特征: - 基准平面:在特征工具条中选择“基准平面”功能,对话框提供了14种基准平面创建方式,用户可以选择并定位平面以作为后续建模的基础。 - 基准轴:点击“基准轴”按钮,选择创建类型后进行设置,帮助定义轴线。 - 基准坐标系统(CSYS):通过“基准CSYS”对话框选择创建类型,为三维空间提供坐标参考。 2. 间接建模方法: - 拉伸:通过“拉伸”对话框设置拔模角和偏置,调整曲线形状并进行拉伸。 - 回转:围绕选定的轴线旋转对象。 - 沿导引线扫掠:创建沿着指定路径的表面或体积。 - 管道:在图形中绘制曲线,设置内外径,生成管道特征。 3. 上机实践示例: - 弹簧制作:通过“螺旋”曲线,绘制直径为2mm的圆,然后利用“沿导引线扫掠”创建弹簧主体,并使用“回转”来制作弹簧挂钩。 4. 直接建模: - 长方体:直接创建立方体形状。 - 圆锥和圆柱:分别通过特定工具创建这些基本几何体。 - 球体:使用“球形拐角”功能,通过选择多个曲面来生成球体。 - 球形拐角:通过精确选择和操作多个面,创建具有球形过渡的复杂形状。 总结起来,这个资源详尽地讲解了如何在UG实体建模中运用基准特征来定位和构建各种几何元素,无论是间接通过曲线调整还是直接创建基础形状,都提供了实用的操作步骤和实例,适合初学者和进阶用户参考。