UG实体建模:创建孔与曲线端点定位方法
需积分: 49 189 浏览量
更新于2024-07-11
收藏 8.25MB PPT 举报
本资源主要介绍了在UG实体建模软件中创建简单孔的一种步草图曲线端点定位方式。在实体建模过程中,基准特征是关键,包括基准平面、基准轴和基准坐标,它们用于确定模型的几何形状、位置和方向。
1. 基准特征:
- 基准平面:在特征工具条中选择“基准平面”功能,对话框提供了14种基准平面创建方式,用户可以选择并定位平面以作为后续建模的基础。
- 基准轴:点击“基准轴”按钮,选择创建类型后进行设置,帮助定义轴线。
- 基准坐标系统(CSYS):通过“基准CSYS”对话框选择创建类型,为三维空间提供坐标参考。
2. 间接建模方法:
- 拉伸:通过“拉伸”对话框设置拔模角和偏置,调整曲线形状并进行拉伸。
- 回转:围绕选定的轴线旋转对象。
- 沿导引线扫掠:创建沿着指定路径的表面或体积。
- 管道:在图形中绘制曲线,设置内外径,生成管道特征。
3. 上机实践示例:
- 弹簧制作:通过“螺旋”曲线,绘制直径为2mm的圆,然后利用“沿导引线扫掠”创建弹簧主体,并使用“回转”来制作弹簧挂钩。
4. 直接建模:
- 长方体:直接创建立方体形状。
- 圆锥和圆柱:分别通过特定工具创建这些基本几何体。
- 球体:使用“球形拐角”功能,通过选择多个曲面来生成球体。
- 球形拐角:通过精确选择和操作多个面,创建具有球形过渡的复杂形状。
总结起来,这个资源详尽地讲解了如何在UG实体建模中运用基准特征来定位和构建各种几何元素,无论是间接通过曲线调整还是直接创建基础形状,都提供了实用的操作步骤和实例,适合初学者和进阶用户参考。
2014-11-04 上传
2014-11-04 上传
2021-10-03 上传
2011-12-20 上传
2013-04-25 上传
2022-06-01 上传
点击了解资源详情
速本
- 粉丝: 20
- 资源: 2万+
最新资源
- Java集合ArrayList实现字符串管理及效果展示
- 实现2D3D相机拾取射线的关键技术
- LiveLy-公寓管理门户:创新体验与技术实现
- 易语言打造的快捷禁止程序运行小工具
- Microgateway核心:实现配置和插件的主端口转发
- 掌握Java基本操作:增删查改入门代码详解
- Apache Tomcat 7.0.109 Windows版下载指南
- Qt实现文件系统浏览器界面设计与功能开发
- ReactJS新手实验:搭建与运行教程
- 探索生成艺术:几个月创意Processing实验
- Django框架下Cisco IOx平台实战开发案例源码解析
- 在Linux环境下配置Java版VTK开发环境
- 29街网上城市公司网站系统v1.0:企业建站全面解决方案
- WordPress CMB2插件的Suggest字段类型使用教程
- TCP协议实现的Java桌面聊天客户端应用
- ANR-WatchDog: 检测Android应用无响应并报告异常