五子棋游戏概要设计与判胜算法解析

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"五子棋概要设计说明书" 五子棋是一种经典的双人策略游戏,其目标是通过交替放置黑白两色的棋子,在棋盘上形成连续的五个同色棋子,无论是横、竖还是对角线方向。这个游戏旨在锻炼玩家的逻辑思维和策略规划能力。以下是基于概要设计说明书的详细解释: 1.1 编写目的 这份设计说明书的目的是为了完成五子棋项目的编程作业,提升项目小组成员——郭祥、李斌、冉庆国和朱琳的编程技能,同时也锻炼他们的思维能力。 1.2 软件及背景介绍 软件名为"五子棋",是一个多人交互式应用,允许两个玩家在线或离线进行对弈。项目团队成员将利用网络资源,如实验报告提示文档和图像、人机对战算法等,来开发和完善游戏功能。 2.1 需求规定 系统的主要输入是玩家的落子位置,输出是游戏界面的更新和胜者信息。处理功能包括棋盘状态的管理、落子判断、胜负判定等。具体细节可在附录C中找到。 2.2 运行环境 该系统运行环境可能包括各种硬件平台和操作系统,详细信息同样在附录C中。设计应确保软件能在多种环境下稳定运行。 2.3 基本设计概念和处理流程 - 棋盘状态管理:使用一个15x15的二维数组Chessboard,其中0表示空位,1代表黑子,2代表白子。 - 界面展示:棋盘以图片形式显示,鼠标状态指示当前执棋者。棋子图片会在鼠标点击时加载并放置在对应坐标上。 - 落子判断:检查点击位置是否合法,合法则放置棋子,非法则不作处理。每次落子后,自动切换执棋方,直至产生胜负结果。 - 胜负判定: - 玩家输入棋子位置后,系统开始检查是否形成五子连珠。 - 使用中心棋子(最后一步落下的棋子)作为起点,向四个方向扩展,判断是否形成连续五子。 - 对于每条线(1到4线),从中心棋子开始向两边计数,遇到不同色棋子或边界时返回并切换方向继续计数,直至计数器达到5则判定获胜,否则继续检查其他线。 - 棋盘上的每个位置有三种状态(无子、白子、黑子),在判断时只考虑同色棋子。 通过以上设计,五子棋游戏能够实现玩家之间的公平竞争,并提供直观的用户界面。此设计说明书为项目的详细实施提供了基础框架,确保了游戏功能的实现与优化。