C#3.0设计模式解析:面向对象的经典解决方案

需积分: 10 6 下载量 60 浏览量 更新于2024-11-06 收藏 2.75MB PDF 举报
"C#3.0设计模式(英文版)O'Reilly C#3.0 Design patterns" 是一本由Judith Bishop编写的书籍,它深入介绍了如何在C#3.0环境中应用经典的设计模式来解决常见的编程问题。这本书不仅涵盖了23种广为人知的设计模式,还结合了C#3.0的新特性和.NET3.5框架,以帮助开发者编写高效、可扩展的代码。 设计模式是一种被广泛接受并经过验证的解决方案,用于解决在软件开发过程中经常遇到的问题。《C#3.0设计模式》首先解释了设计模式的概念,以及为何在软件开发中使用它们。书中的表格和使用指南有助于读者在众多模式中选择最适合特定情况的模式。此外,书中还介绍了统一建模语言(UML),这是一种用于可视化和理解软件设计的工具。 书中详细讨论了多种类型的模式,如: 1. 创建型模式:包括原型(Prototype)、工厂方法(Factory Method)、单例(Singleton)、抽象工厂(Abstract Factory)和生成器(Builder)。这些模式关注于对象的创建,允许代码更灵活地处理对象实例化。 2. 结构型模式:如装饰器(Decorator)、代理(Proxy)、桥接(Bridge)、组合(Composite)、享元(Flyweight)、适配器(Adapter)和外观(Facade)。这些模式处理类和对象之间的关系,提升代码的结构和可重用性。 3. 行为型模式:包括策略(Strategy)、状态(State)、模板方法(Template Method)、职责链(Chain of Responsibility)、命令(Command)、迭代器(Iterator)、中介者(Mediator)、观察者(Observer)、访问者(Visitor)、解释器(Interpreter)和备忘录(Memento)。这些模式关注于对象的行为和通信,使代码更具灵活性和可维护性。 每种模式都配有实际的C#3.0代码示例,可以直接在.NET3.5环境下运行,同时,书中还包含小测试和练习,帮助读者检验和巩固所学知识。 作者Judith Bishop是南非比勒陀利亚大学计算机科学系的教授,她在编程语言和分布式系统领域有深厚的造诣,且在全球范围内出版过多部技术书籍。 通过阅读《C#3.0设计模式》,开发者不仅可以了解到如何有效地应用设计模式,还可以学习如何利用C#3.0的新特性,如匿名类型、lambda表达式和自动属性等,来实现这些模式,从而提高代码质量,减少后期维护成本。这本书是C#开发者掌握设计模式、提升软件设计能力的重要参考资料。