Java全解:23种设计模式详解

需积分: 0 1 下载量 182 浏览量 更新于2024-07-21 收藏 435KB PDF 举报
"Java设计模式详解,包含23种设计模式的理论与实践,适合学习和查阅" 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它提供了一套通用的解决方案,用于解决在不同场景下常见的设计问题。Java设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 1. **创建型模式**: - **工厂方法**:提供一个接口,用于创建某一类对象,但允许子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。 - **抽象工厂**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 - **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,避免了创建新对象的开销。 2. **结构型模式**: - **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以一起工作。 - **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 - **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 - **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,可以扩展对象功能,同时又保持其接口不变。 - **外观模式**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更容易使用。 - **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存消耗。 - **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. **行为型模式**: - **责任链模式**:定义一系列的对象,每个对象包含处理请求的一部分,链中的对象将请求传递给下一个对象,直到被处理为止。 - **命令模式**:将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求参数化其他对象,同时也支持可撤销的操作。 - **解释器模式**:定义一个语言的文法,并提供一个解释器来处理这种语言的实例。 - **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - **中介者模式**:用一个中介对象封装一系列对象之间的交互,降低系统的耦合度。 - **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 - **观察者模式**:定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 - **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 - **策略模式**:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使得它们可以互相替换,策略对象改变算法的行为。 - **模板方法模式**:在一个抽象类中定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 设计模式是面向对象设计的核心,它们提供了可复用的设计方案,有助于提高代码的可维护性和可扩展性。理解并熟练运用这些模式,能够使开发者更好地解决实际问题,写出更加优雅和高效的代码。