"JAVA程序设计:面向对象编程基础理论"

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第2章 面向对象编程基础理论 本章主要讲述了面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)的基础理论。OOP是一种程序设计范式,它将程序中的数据与操作数据的方法进行封装,以创建对象。这些对象可以互相协作,形成一个有机的整体。OOP的核心概念包括封装、继承和多态。 首先,封装是指将数据和操作数据的方法绑定在一起,以防止外部对数据的直接访问和修改。这样可以确保数据的安全性,并且可以隐藏部分实现细节,简化接口,提高模块化程度。 其次,继承是指一个类可以派生出子类,子类可以继承父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展。这样可以提高代码的重用性和可维护性。 最后,多态是指同一操作作用于不同的对象上会产生不同的行为。这种灵活性可以提高代码的可扩展性和可复用性。 在OOP中,类是创建对象的模板,对象是类的实例。类包括属性和方法,属性用来描述对象的状态,方法用来实现对象的行为。在JAVA中,使用关键字class可以定义一个类,使用关键字new可以创建一个对象,使用点操作符可以访问对象的属性和方法。 此外,本章还介绍了构造方法和访问控制。构造方法是用来初始化对象的,它的名称和类名相同,并且没有返回值。访问控制是用来限制对属性和方法的访问权限的,它包括public、protected、private和default四种访问修饰符。其中,public表示可以在任何地方访问,protected表示可以在同一包内和子类中访问,private表示只能在同一类中访问,default表示可以在同一包内访问。 总之,OOP是一种强大的程序设计范式,它提供了丰富的工具和技术,可以帮助程序员创建清晰、模块化、可重用的代码。掌握面向对象编程的基础理论对于今后的JAVA程序设计工作至关重要,希望读者能够认真学习本章内容,掌握OOP的核心概念和基本技术,为将来的学习和工作打下坚实的基础。 College of Computer Science Nanjing Univ. of Posts 联系邮箱:csc@njup.edu.cn.