环链表实现的掷骰子游戏:积分赛与胜利者追踪
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更新于2024-07-24
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本文档详细描述了一个名为“掷骰子游戏”的编程练习,它涉及到一个环形链表和类的运用,旨在模拟一个积分竞赛过程。参与者为n个学生,初始积分均为100。游戏规则如下:
1. **游戏背景与流程**:
- 学生们排成一圈,编号从1到n。
- 游戏从1号学生开始,通过掷骰子决定动作:每个玩家掷骰后,根据骰子点数减去10乘以(6-点数)的分数,然后依次让掷出指定点数的人扣除积分。
- 如果某人积分减至0或以下,则该玩家出局,游戏继续,直至只剩一人为止,那个人即为胜者。
2. **类与函数设计**:
- 使用`Player`类,包含成员变量:姓名(`name[20]`)、编号(`int id`)、积分(`score`)、掷骰次数(`int count`)等。
- 类中有如下关键函数:
- 构造函数`Player(char *pName, int id)`用于初始化参赛者的基本信息。
- `Integral(int number)`用于计算和更新玩家积分和掷骰次数。
- `Initial()`函数用于创建参赛者链表,初始化所有玩家。
- `Game()`函数判断是否有人出局,并记录相关数据。
- `Display()`函数负责输出比赛过程,包括出列者信息、掷骰次数和最终胜利者的详情。
3. **挑战与扩展**:
- 额外要求:除了基本的游戏流程,还要求实现一个选做部分,即在掷骰m次后,统计剩余玩家的数量和积分。
4. **代码实现**:
- 文档提到的代码部分没有直接给出,但提及了游戏类的核心结构和功能实现,以及如何通过链表来管理参赛者列表。
5. **问题与总结**:
- 没有具体列出已知的问题或不足,但可能需要关注链表操作的效率,以及如何处理异常情况(如输入错误或边界条件)。
6. **使用说明**:
- 提供了一张类关系图,展示了类之间的关系和主要成员变量。
这个文档是关于如何使用C++编程语言通过环链表和类来设计一个基于积分的掷骰子淘汰赛游戏,强调了核心逻辑和函数实现,同时提供了一些扩展思考的问题。
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2021-02-15 上传
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lzy19900325
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