AS3教程:ActionScript3.0新手入门

需积分: 10 1 下载量 33 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 1.13MB PDF 举报
"AS3 教材ActionScrip_3 - AS3与AS2的区别及初识AS3.0在Flash9中的应用" 在ActionScript的发展历程中,ActionScript 3(AS3)是一个重要的里程碑,它带来了显著的性能提升和更严格的编程规范。AS3与之前的ActionScript 2(AS2)相比,有许多显著的不同点,这些差异使得AS3成为更强大、更现代的脚本语言,尤其适合创建复杂的交互式内容和富互联网应用程序。 AS3的一个重大改进是对类和对象的完全支持,引入了强类型系统,这意味着开发者必须在编写代码时指定变量的数据类型,这有助于减少错误并提高代码的可读性。在AS3中,我们不再有全局变量,所有的变量都必须属于某个类或对象。例如,描述中的代码展示了如何在AS3中创建一个MovieClip并为其添加事件监听器: ```actionscript var kingda_mc:MovieClip = new MovieClip(); kingda_mc.doubleClickEnabled = true; kingda_mc.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, clickHandler); ``` 在AS2中,我们可能直接在时间轴上为对象添加事件监听器,而在AS3中,事件处理函数需要定义为类的方法,并通过`addEventListener`方法添加。在示例中,`clickHandler`函数就是这样一个处理双击事件的回调函数: ```actionscript function clickHandler(event:MouseEvent):void { trace("哈哈,你双击我了"); } ``` AS3还引入了命名空间和包的概念,这使得组织代码更加有序,避免了名称冲突。此外,AS3的错误处理机制更加严谨,需要显式抛出和捕获异常,提高了程序的稳定性。 在Flash Professional 9中,开发者可以直接使用ActionScript 3.0,而不只是依赖Flex Builder。虽然Flex提供了MXML这种声明式语言来构建用户界面,但Flash IDE允许开发者创建基于时间轴的AS3项目,保留了传统Flash动画制作的优势。 在AS3中,事件模型也得到了增强,支持更多的事件类型和更精确的事件传播。例如,`MouseEvent.DOUBLE_CLICK`事件在AS3中被直接支持,这在AS2中需要通过一些技巧实现。此外,AS3的事件监听器可以使用弱引用,防止因事件监听器导致的对象无法被垃圾回收。 AS3的出现使得ActionScript成为一个更为成熟的编程语言,为开发者提供了更多高级特性和工具,以便创建更高效、更专业的内容。对于从AS2过渡到AS3的学习者来说,理解这些变化至关重要,因为它们将直接影响到代码的编写方式和项目的架构设计。