使用Swift从零构建2D/3D游戏:iOS 8游戏开发实战

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"Learning iOS 8 Game Development Using Swift" 是一本369页的平装书,由Packt Publishing - ebooks Account在2015年6月17日出版,作者是Siddharth Shekar。这本书以英文撰写,ISBN-10为178439355X,ISBN-13为978-1784393557。本书旨在教授读者如何利用苹果的Swift语言和相关框架(如SpriteKit和SceneKit)从零开始构建强大且引人入胜的2D和3D游戏。 该书面向初学者以及经验丰富的游戏开发者,特别是对3D游戏开发感兴趣或者想学习图形编程和着色器基础知识的读者。通过阅读此书,你可以: 1. 学习Apple的Swift编程语言:Swift是苹果推出的一种现代化、易学的编程语言,适合用于游戏开发。了解其语法和特性对于构建iOS游戏至关重要。 2. 掌握Xcode界面:Xcode是iOS开发的主要工具,理解它的界面和工作流程对于高效开发至关重要。 3. 使用SpriteKit创建2D游戏:SpriteKit是苹果提供的2D游戏开发框架,它提供了动画、碰撞检测、粒子系统等游戏开发所需的基本功能。 4. 学习SceneKit进行3D游戏开发:SceneKit为3D游戏开发提供了高级工具,包括3D对象、光照和相机控制,帮助你创建复杂的3D环境。 5. 学习图形编程基础:了解图形渲染的基本原理,包括如何使用Apple的Metal库提升游戏的视觉性能。 6. 添加定制声音:游戏的音效可以增强用户体验,学习如何集成和管理游戏中的音频资源。 7. 利用动画、粒子系统和着色器:这些技术可以实现高度交互的游戏元素,如角色动作、特效和游戏世界的动态变化。 8. 游戏打包与发布:了解如何将完成的游戏打包并提交到苹果App Store,以便用户下载和游玩。 《Learning iOS 8 Game Development Using Swift》是一本全面的指南,旨在引导读者从无到有地构建iOS游戏,同时涵盖了从基本概念到高级技术的广泛内容。无论你是新手还是有一定经验的开发者,都能从中受益,提升你的游戏开发技能。