3D图形编程基础:使用JOGL和Java3D

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"本书《Springer Foundations of 3D Graphics Programming Using JOGL and Java3D (2006)》由Jim X. Chen和Edward J. Wegman合著,主要探讨了使用JOGL(Java绑定OpenGL)和Java3D进行三维图形编程的基础知识。书中包含139幅插图,旨在帮助读者理解并掌握3D图形编程的核心概念和技术。" 在本书中,作者们详细介绍了如何利用JOGL和Java3D这两个强大的工具来构建三维图形应用程序。JOGL是OpenGL的Java接口,允许开发者使用Java语言直接访问底层的图形硬件,从而实现高性能的图形渲染。而Java3D则是一个高级的API,它扩展了Java平台的2D图形功能,提供了用于创建和展示复杂3D场景的丰富功能。 首先,书中可能涵盖了基础的计算机图形学原理,包括坐标系统、向量和矩阵运算、投影和视口变换等。这些基础知识是理解和创建3D图形的关键。作者会解释如何使用这些数学工具来描述和操作3D对象。 其次,针对JOGL,书里会深入讲解如何设置OpenGL上下文,创建和管理顶点、纹理和着色器,以及如何执行渲染操作。此外,JOGL还涉及到了现代OpenGL的特性,如顶点数组对象、缓冲区对象和程序化渲染管线,这些都是现代图形编程中的核心元素。 再者,Java3D部分可能会涵盖如何构建复杂的3D场景图,包括物体的组织结构、光照模型、摄像机控制、动画和交互性。通过Java3D,开发者可以方便地创建具有深度和复杂性的3D世界,并与用户进行互动。 书中还会讨论一些高级主题,例如碰撞检测、粒子系统、物理模拟以及优化技术,这些都是开发高质量3D应用所必需的。同时,作者可能还提供了一些实际案例和项目,以帮助读者将理论知识应用到实践中。 《Springer Foundations of 3D Graphics Programming Using JOGL and Java3D》是一本面向希望使用Java进行3D图形编程的开发者的重要参考资料。它不仅介绍了必要的理论知识,还提供了丰富的实践指导,帮助读者建立起坚实的技术基础,能够利用JOGL和Java3D开发出引人入胜的3D图形应用。

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2023-05-29 上传