C++实现点画圆算法

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"点画圆源程序是计算机图形学中的一个经典示例,用于演示如何使用C++和OpenGL库来绘制圆形。该程序通过像素点的绘制实现,主要涉及了OpenGL的基础设置、颜色管理、二维投影以及自定义函数来实现圆的算法。" 在计算机图形学中,点画圆是一种基本的图形绘制技术,它通过在屏幕上连续绘制一系列像素点来形成一个圆形的轮廓。这个给定的源代码使用了OpenGL库,这是一个广泛用于图形编程的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于渲染2D和3D图形。 首先,源代码引入了必要的头文件,包括`windows.h`、`gl/glut.h`、`gl/glu.h`、`iostream.h`和`gl/glaux.h`。这些头文件提供了OpenGL的基本功能和GLUT(OpenGL实用工具库)以及GLU(OpenGL实用工具库)的接口,使得我们可以方便地创建窗口、处理用户输入和调用图形函数。 在`init()`函数中,设置了清除颜色为白色,即`glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0)`,并设定投影矩阵为二维正交投影,使用`glMatrixMode(GL_PROJECTION)`和`gluOrtho2D(-100,100.0,-100,100.0)`,这样可以确保图形在指定的坐标范围内绘制。 `drawpixel()`函数用于在指定位置(s, t)绘制一个蓝色像素点,通过`glColor3f(0.0,0.0,1.0)`设置点的颜色,然后使用`GL_POINTS`模式开始绘制点,并通过`glVertex2f()`指定点的坐标。 `CirclePoints()`函数接受圆心的x、y坐标,然后调用`drawpixel()`函数绘制8个相邻的点,这是基于中心对称性快速绘制一个圆的基本步骤。 `MidPointCircle()`函数是中点画圆算法的实现。它初始化了一个变量x和y,以及误差值d。在这个算法中,x和y分别表示圆上的水平和垂直坐标,d则用于跟踪误差值。在循环中,根据d的值更新x、y和d的值,同时调用`CirclePoints()`绘制圆上的点。当x小于等于y时,继续迭代直到整个圆绘制完成。 在`main()`函数中,用户被要求输入半径r,然后初始化GLUT环境,设置显示模式,最后调用`MidPointCircle()`开始绘制圆。在每次绘制之前,先清除颜色缓冲区,以确保每次显示的是新的圆形。 这个程序展示了如何使用C++和OpenGL库进行基本的图形绘制,尤其是中点画圆算法的应用,对于初学者来说是一个很好的学习实例。通过理解并运行这段代码,可以深入理解计算机如何在像素级别上构建图形。