Java设计模式深度解析

4星 · 超过85%的资源 需积分: 10 1 下载量 83 浏览量 更新于2024-07-26 收藏 1.77MB PDF 举报
"这是一本面向初级到高级程序员,甚至是系统分析师的设计模式讲解书籍,主要以Java语言为载体,详细介绍了25种经典的设计模式,包括策略模式、代理模式、单例模式等,并探讨了六大设计原则。" 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们是解决常见编程问题的模板,提供了在特定情况下重复使用代码的方式,从而提高了代码的可读性、可维护性和可扩展性。在Java中,设计模式的应用尤其广泛,因为Java本身支持面向对象编程,这使得设计模式能够充分发挥其优势。 1. **策略模式(STRATEGYPATTERN)**:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 2. **代理模式(PROXYPATTERN)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。它在目标对象前设置一个代理对象,代理对象负责处理客户端的请求,可以用于延迟加载、安全控制或监控等功能。 3. **单例模式(SINGLETONPATTERN)**:保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式常用于配置中心、日志服务等需要全局共享的对象。 4. **多例模式(MULTITIONPATTERN)**:与单例模式类似,但允许多个实例存在,通常用于资源有限的场景,如数据库连接池。 5. **工厂方法模式(FACTORYMETHODPATTERN)**:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。 6. **抽象工厂模式(ABSTRACTFACTORYPATTERN)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 7. **门面模式(FACADEPATTERN)**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对客户端隐藏起来。 8. **适配器模式(ADAPTERPATTERN)**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 9. **模板方法模式(TEMPLATEMETHODPATTERN)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 10. **建造者模式(BUILDERPATTERN)**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 11. **桥梁模式(BRIDGEPATTERN)**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 12. **命令模式(COMMANDPATTERN)**:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 13. **装饰模式(DECORATORPATTERN)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。装饰模式可以用来扩展对象的功能,而不会影响到其他对象。 14. **迭代器模式(ITERATORPATTERN)**:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其底层表示。 15. **组合模式(COMPOSITEPATTERN)**:允许你将对象组织成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。 16. **观察者模式(OBSERVERPATTERN)**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 17. **责任链模式(CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN)**:避免将处理请求的发送者和接收者耦合在一起,让多个对象都有可能处理请求,将这些对象连接成一条链,并沿这条链传递请求,直到有对象处理它为止。 18. **访问者模式(VISITORPATTERN)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 19. **状态模式(STATEPATTERN)**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 20. **原型模式(PROTOTYPEPATTERN)**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 21. **中介者模式(MEDIATORPATTERN)**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 22. **解释器模式(INTERPRETERPATTERN)**:给定一个语言,定义它的文法表示,并且给出一个解释器,该解释器用于给定的文法演绎输入的句子。 23. **亨元模式(FLYWEIGHTPATTERN)**:通过共享技术,有效地支持大量细粒度的对象,减少内存中对象的数量,提高系统性能。 24. **备忘录模式(MEMENTOPATTERN)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的先前状态。 25. **模式大PK**:这部分可能涉及对不同模式的比较和选择,讨论在不同场景下如何选择合适的设计模式。 最后,书中还涵盖了六大设计原则,它们是:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则。这些原则是指导软件设计的基础,遵循这些原则可以使代码更加灵活、可维护和易于扩展。通过学习这些设计模式和原则,无论是初级还是高级开发者,都能提升自己的编程技艺和软件设计能力。