Flash Actionscript2.0常用脚本代码汇总

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"FLASH Actionscript2.0脚本代码大全" 在Flash开发中,ActionScript 2.0 是一种强大的编程语言,它允许开发者创建交互式、动态的多媒体内容。以下是一些重要的ActionScript 2.0脚本代码及其功能详解: 1. 基本脚本代码: - `Goto`:跳转到指定的帧,常用于导航或动画控制。 - `Play`:启动或继续播放当前电影剪辑。 - `Stop`:停止当前电影剪辑的播放。 - `ToggleHighQuality`:在高画质和低画质模式之间切换,以优化性能和视觉效果。 - `StopAllSounds`:停止所有正在播放的声音,用于全局音效管理。 - `GetURL`:打开一个新的浏览器窗口或在当前窗口中跳转到指定的URL。 - `FSCommand`:发送全屏命令(Full Screen Command),如执行浏览器操作或与Flash Player交互。 - `LoadMovie`:加载外部的Flash电影剪辑到当前舞台上。 - `UnloadMovie`:卸载舞台上的电影剪辑以释放内存。 - `TellTarget`:向指定的目标对象发送动作指令。 - `IfFrameIsLoaded`:检查指定帧是否已完全加载,用于确定内容是否准备就绪。 - `OnMouseEvent`:处理鼠标事件,如点击、按下、释放等。 2. 其他Actionscript 2.0语法和结构: - `break`:退出当前循环,通常用于多层嵌套循环。 - `call`:调用指定帧上的函数或方法。 - `comment`:添加注释,方便代码阅读和理解。 - `continue`:跳过当前循环迭代的剩余部分,直接进入下一次迭代。 - `delete`:删除对象中的变量,释放内存。 - `do...while`:执行至少一次的循环,然后根据条件决定是否继续。 - `duplicateMovieClip`:复制并实例化电影剪辑。 - `else` 和 `elseif`:与`if`语句配合使用,提供条件分支逻辑。 - `function`:声明自定义函数,实现特定功能。 - `getURL`:与前面的`GetURL`类似,但可直接在当前环境中打开链接。 - `goto`:与前面的`Goto`类似,用于帧跳转。 - `if`:基础的条件判断语句。 - `ifFrameLoaded`:检查帧是否已加载完成。 - `include`:导入外部的ActionScript文件,以扩展功能。 - `loadMovie`:与前面的`LoadMovie`类似,用于加载外部电影剪辑。 - `loadVariables`:加载外部文件的数据,如文本文件或服务器返回的数据。 - `on`:响应特定的鼠标事件。 - `onClipEvent`:在电影剪辑上设置事件监听器。 - `play`:启动或恢复播放。 - `print`:将内容打印到打印机。 - `removeMovieClip`:移除舞台上指定的电影剪辑。 - `return`:在函数中返回一个值。 - `setVariable`:设置变量的值。 - `setProperty`:修改对象的属性。 - `startDrag`:开始拖动舞台上的对象。 - `stop`:停止播放或执行。 - `stopAllSounds`:与前面的`StopAllSounds`相同。 - `stopDrag`:停止当前的拖动操作。 - `swapDepths`:交换两个电影剪辑的堆叠顺序。 - `tellTarget`:指定动作指令的目标对象。 - `toggleHighQuality`:在高质量和低质量模式间切换。 掌握这些基本的ActionScript 2.0脚本代码,开发者可以创建出复杂且互动性强的Flash内容,包括动画、游戏、交互式应用程序和网页元素等。然而,ActionScript 3.0 在后来的版本中引入了许多改进和新特性,使得它更适合现代Web开发的需求。尽管如此,ActionScript 2.0仍然是学习Flash编程的基础,并且在许多现有项目中仍然被使用。