使用PeekMessage改进DirectX 10游戏的消息循环

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"《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》是Frank D. Luna所著的一本关于Direct3D 10交互式计算机图形编程的书籍,专注于游戏开发。书中涵盖Direct3D基础、着色器编程、数学工具、初始化、3D几何、摄像机、着色器、光照、纹理映射、混合、模板、网格、地形渲染、拾取、粒子系统、环境贴图映射、法线贴图映射、阴影和渲染到纹理等技术。本书适合中等水平的C++程序员、熟悉非DirectX API的3D程序员以及希望学习Direct3D 10新特性的高级程序员。阅读本书前需要具备一定的高等数学、C++编程和Win32 API基础知识。" 在【标题】中提到的“MessageBox函数-dassidirect server”,这是一个Windows API函数,用于向用户显示带有文本和可选按钮的消息框。函数接受4个参数:拥有窗口的句柄(可以为NULL)、消息框内显示的文本、消息框标题和消息框样式。MessageBox函数的返回值根据消息框类型的不同而变化,例如用户点击的按钮。如果消息框包含"Yes/No"按钮,用户的选择会影响返回值。 在【描述】中,讨论了游戏与传统Windows应用程序的区别,指出游戏通常需要主动更新界面,而不是依赖于消息循环。传统的GetMessage函数会在无消息时使线程休眠,等待新消息。为适应游戏需求,推荐使用PeekMessage函数替代,因为它在没有消息时会立即返回,避免阻塞线程,确保游戏逻辑可以在无Windows消息时继续执行,如3D场景渲染、AI处理等。 这个摘要提供了关于使用MessageBox函数进行用户交互的基本信息,以及游戏开发中对消息循环进行优化的重要性,同时介绍了《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》这本书,它为读者提供了深入学习Direct3D 10编程所需的知识和技术。