C++类的构造与析构函数调用时机解析

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"这篇PPT主要讲解了C++中构造函数和析构函数的调用时机,以及类、对象和面向对象程序设计的基本概念。" 在C++编程中,构造函数和析构函数是类的重要组成部分,它们在对象生命周期的不同阶段被调用。 构造函数在对象创建时自动调用,用于初始化对象的状态。根据对象的不同类型,调用构造函数的情况也有所不同: 1. 全局对象的构造函数在程序开始运行时调用,即在main函数执行前。 2. 局部对象的构造函数在进入包含它的作用域时调用,析构函数则在该作用域结束时(即包含对象的函数返回时)调用。 3. 使用`static`关键字局部定义的对象,构造函数在程序首次遇到对象定义时调用,析构函数在程序结束时调用。 4. 动态分配的对象(使用`new`操作符创建)在内存分配时调用构造函数,析构函数在使用`delete`操作符显式销毁对象时调用。若不销毁,析构函数不会被调用。 类是C++中的核心概念,它是面向对象程序设计的基础。类可以看作是一种自定义的数据类型,它结合了数据成员(属性)和成员函数(行为),提供了数据隐藏和封装性。对象是类的具体实例,它们封装了属性和行为,对外只暴露有限的接口进行交互。 面向对象程序设计有三个主要特点: 1. **抽象性**:抽象是将一类对象的共同特征提取出来进行描述,分为数据抽象(描述对象的状态)和代码抽象(描述对象的行为)。例如,钟表类可以有小时、分钟和秒作为数据抽象,设置时间和显示时间作为代码抽象。 2. **封装**:封装是将数据成员和成员函数打包成一个整体,隐藏实现细节,只提供特定的访问权限(如public、private和protected)的接口。在C++中,类是实现封装的主要手段。例如,`class Clock`定义了公开的`SetTime`和`ShowTime`方法,以及私有的小时、分钟和秒数据成员。 3. **继承与派生**:继承允许创建新的类(派生类)基于已存在的类(基类),继承基类的特性,并可添加新的特性和行为。继承有助于代码重用和实现类的层次结构。在C++中,派生类通过`:`符号声明,如`class DerivedClass : access_specifier BaseClass`。 通过这些基本概念,开发者能够构建出更加模块化、易于维护的代码,提高软件的可复用性和可扩展性。