探索EYL-NES模拟器:Wayland平台上的开源项目
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更新于2024-11-11
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资源摘要信息:"eyl-nes-emulator是一个正在开发中的NES(Nintendo Entertainment System,任天堂娱乐系统)模拟器。它是为Wayland图形系统环境编写的,并且是用C语言实现的。该项目已经通过了所有nestest CPU测试,并且大部分PPU(图像处理单元)测试也已经通过,主要包括NMI计时和Sprite 0 Hit等。此外,该模拟器的源代码遵循GPLv3许可协议,而所有文档则基于CC BY-SA 4.0许可协议。
针对当前模拟器的开发状态,开发者提出了若干待办事项,包括CPU、PPU和APU(音频处理单元)的进一步改进,以及控制器支持的扩展。
具体到CPU方面,开发者计划添加两个ABS X/Y非法操作码(即未公开的或不被官方支持的操作码),以及AXS指令(十六进制代码CB)。同时,开发者还打算增加更多的自动化测试用例来完善CPU的模拟。
在PPU方面,开发者提出需要使用适当的移位寄存器来改善图像处理单元的模拟准确性和性能。
针对APU的增强,开发者正在考虑实现阿尔萨(ALSA)支持,并可选地加入脉冲波形(Pulse)的支持。同时,需要对映射器进行更好的模拟。
控制器支持方面,计划添加对PS4控制器、Xbox One控制器以及任天堂的Joy-con控制器的支持。这涉及到了输入设备的枚举与接入。
该模拟器目前还没有实施帧率限制到60 FPS的功能,开发者计划在将来的版本中实现这一点,以确保与Wayland的兼容性。
值得一提的是,资源部分列出了相关的文档和资料,包括任天堂娱乐系统架构、6502指令参考、6502未记录的操作码以及65XX系列CPU的额外说明。这些参考资料对于开发者来说是非常重要的,因为它们提供了关于NES硬件以及6502处理器的详细信息,这对于准确模拟NES至关重要。
此外,从压缩包子文件的文件名称列表来看,项目文件已经被命名为'eyl-nes-emulator-master'。这暗示着当前的代码库是一个主版本,可能正在进行持续集成和开发。
从技术角度来看,这个NES模拟器项目为C语言程序员提供了一个实际应用的案例,展示了如何使用C语言来处理复杂的硬件模拟。项目中的各种待办事项也是学习和实践操作系统底层知识,包括CPU指令集、图形渲染、音频处理和输入设备管理的好机会。对于有志于深入研究系统编程或游戏模拟器开发的开发者来说,这个项目具有较高的参考价值。"
2021-04-17 上传
2023-05-17 上传
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2024-11-13 上传
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2024-11-13 上传
仆儿
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