"Android 3D 游戏开发教程 - 初学者入门教学"
这篇教程针对的是想学习Android 3D游戏开发的初学者,通过一系列文章深入浅出地讲解3D编程的关键概念和技术。作者是德国的游戏开发者Martin,他的文章被lixinso翻译成了中文并发布在droidnova.com上,命名为“Vortex”系列教程。
教程首先介绍了OpenGL的基础知识,这是Android 3D游戏开发的重要基石。OpenGL是一个跨语言、跨平台的图形库,用于渲染2D、3D矢量图形。
1. **顶点(Vertex)**:顶点是3D空间中的基本元素,表示一个点的位置。在OpenGL中,顶点可以有2D坐标(X,Y)到4D坐标(X,Y,Z,W)。通常,我们只关注3D坐标(X,Y,Z),其中W的默认值为1.0,Z的默认值为0。
2. **三角形(Triangle)**:三角形是构建3D图形的基本面,由三个顶点定义。在计算机图形学中,大部分复杂的形状都是由多个三角形组成的。
3. **多边形(Polygon)**:多边形是至少包含三个连接点的几何形状。三角形是最简单的多边形,也是3D图形中最常用的基本构成单元。
4. **图元(Primitive)**:图元是3D模型的基本组成部分,可以是单个三角形或多边形。不论模型的复杂程度如何,由大量顶点构成的精细模型或只有少数顶点的简单模型,都可视为一个图元。
在实际开发中,教程将指导读者创建一个名为“Vortex”的Android工程,其中包含一个名为“Vortex”的Activity。这是每个Android应用的核心组件,负责处理用户交互和呈现内容。在示例代码中,可以看到Activity的基本结构,包括导入必要的Android库和定义Activity类。
这个教程不仅限于理论介绍,还将逐步指导读者设置开发环境,编写OpenGL ES的代码,绘制基本的3D图形,以及实现基本的3D变换和动画效果。对于想要进入Android 3D游戏开发领域的学习者来说,这是一个非常实用的起点,涵盖了从基础知识到实际操作的全面内容。通过学习,读者可以理解如何使用OpenGL ES构建基础的3D场景,并为进阶的3D游戏开发打下坚实基础。