《Thinking in Patterns》Java设计模式思想英文版

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"Thinking in Patterns" 是一本关于Java设计模式思想的英文版电子书,由Bruce Eckel撰写。这本书是修订版0.9,包含了在Crested Butte研讨会上使用的材料,目前还在开发中,不完整。更新内容可以在作者的网站Mindview.net上找到。阅读时建议使用Mozilla浏览器,因为Internet Explorer 6可能会导致带有上标文字的行出现混乱。文档需要安装Georgia, Verdana和Andale Mono字体才能正常显示,这些字体可以在指定链接下载。 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们是针对常见问题的可重用解决方案。"Thinking in Patterns"深入探讨了如何将设计模式应用于Java编程中,帮助开发者更好地理解和应用这些模式。以下是一些关键知识点: 1. **模式的定义**:设计模式是对在特定上下文中反复出现的软件设计问题及其解决方案的一种描述。它描述了如何在特定情况下解决特定问题,并提供了一种通用的、经过验证的解决方案。 2. **创建型模式**:这类模式关注对象的创建,如单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、建造者模式(Builder)和原型模式(Prototype)。它们提供了创建对象的方式,可以控制实例化过程,或者使对象的创建更灵活。 3. **结构型模式**:这类模式关注类和对象的组合,如适配器模式(Adapter)、装饰器模式(Decorator)、代理模式(Proxy)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、外观模式(Facade)和享元模式(Flyweight)。它们帮助构建更复杂结构,同时保持代码的清晰和模块化。 4. **行为型模式**:这类模式关注对象之间的交互和职责分配,如命令模式(Command)、解释器模式(Interpreter)、迭代器模式(Iterator)、访问者模式(Visitor)、备忘录模式(Memento)、观察者模式(Observer)、状态模式(State)、策略模式(Strategy)、模板方法模式(Template Method)和责任链模式(Chain of Responsibility)。这些模式提供了解决行为问题的策略,比如处理事件、实现算法策略等。 5. **设计原则**:包括单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)和接口隔离原则(ISP)。这些原则指导着设计模式的有效使用,以创建可扩展、可维护的软件。 6. **Proxy模式**:在书中的Proxy部分,可能涉及如何创建一个代理类来代表或控制对原对象的访问。这可能是为了增加安全性、监控、缓存或远程代理等目的。书中可能介绍如何实现和定制一个池管理器(PoolManager),以便更高效地管理和复用对象。 7. **持续更新**:由于此文档处于开发阶段,作者会根据研讨会的反馈进一步完善内容,特别是文笔部分,确保内容在实际应用中能够有效。 通过学习和应用这些设计模式,开发者能够编写出更具灵活性、可维护性和可扩展性的代码,提高软件的质量和长期的可维护性。"Thinking in Patterns"为Java程序员提供了一个深入了解和掌握设计模式的宝贵资源。