C语言实现俄罗斯方块小游戏
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更新于2024-09-10
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本资源是一份用C语言编写的俄罗斯方块游戏代码,它展示了如何通过C编程实现经典游戏俄罗斯方块的基本功能。代码主要包括以下几个关键部分:
1. 游戏矩阵定义:`gamepm[30][50]`是一个二维数组,用于存储游戏中的方块状态,其中0表示空格,1表示方块。这将用于绘制和移动方块。
2. 变量初始化:
- `dqkx` 和 `dqky` 分别代表当前方块的位置。
- `kuaileixin` 表示方块是否可下落,初始值为1,表示可以。
- `nextkuaileixin` 是下一个方块的状态,0表示未生成。
- `sumscore` 记录玩家得分。
- `key` 存储用户的输入,用于控制方块移动。
- `Speed` 控制方块下落的速度,单位是毫秒。
- `gameoverbz` 用于检测游戏是否结束,初始值为0,游戏未结束。
3. 矩阵样式:`boxfzt[15][4][4]`是一个二维数组,定义了不同形状的方块,每种形状有15种可能的位置排列。
4. 函数:
- `initpm()` 函数用于初始化游戏矩阵,设置边界方块为固定颜色,其他方块为空白。
- `cldypm(a, b, color)` 函数负责绘制单个方块,根据参数 `color` 设置填充颜色,`a` 和 `b` 分别表示方块在矩阵中的位置。
5. 游戏逻辑:游戏的核心逻辑涉及到方块的生成、移动、旋转以及碰撞检测。代码中没有提供这些复杂操作的具体实现,但可以推测这部分涉及用户输入处理(如键盘事件)、方块下落控制、方块旋转逻辑以及与矩阵边界的碰撞检查。
6. 速度调整:`cookspeed` 变量用于控制游戏速度的递减,`Speed` 值会逐渐减小,可能导致方块下落速度加快,增加游戏难度。
这份代码为初学者提供了使用C语言开发俄罗斯方块游戏的一个基础框架,涵盖了游戏界面绘制、矩阵操作和基本游戏控制机制。开发者需要在此基础上添加游戏逻辑、用户交互和更复杂的碰撞检测等算法,以完成一个完整的游戏实现。
2011-02-21 上传
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