Java课程设计:猜数字与计算器项目详解
在"阶段一计科一班19111120杨夺.docx"文件中,主要涉及两个Java课程设计项目:一是"猜数字游戏",二是"简易计算器模拟程序"。以下是详细的知识点概述: 1. **项目一:猜数字游戏** - **选题背景**:基于JDBC、MySQL数据库和MVC三层架构,结合Java基础知识(面向对象编程和流程控制)进行设计,实现系统的解耦,每个模块负责自身功能。 - **系统需求**: - 用户界面(GUI):提供直观的操作方式,包括输入姓名、学号和猜测数字,系统进行比较并给出提示(猜大、猜小或猜对)。 - 功能设计:用户可选择是否保存数据至文档,实现数据的持久化。 - **进度安排**:文件中列出了详细的开发阶段计划。 2. **项目二:简易计算器模拟程序** - **系统需求**: - 用户界面同样采用GUI,支持四则运算和归零功能,通过按键触发计算。 - **实现细节**: - **运行界面**:设计图形化界面,涉及表格和流式布局。 - **计算界面**:用户可以直接进行计算操作。 - **特殊界面**:有提交界面,显示猜测次数和结果提示;猜对了界面,提供保存选项;以及保存成功后的界面。 3. **系统设计与实现**: - 对每个项目的系统功能进行详细设计,包括各个界面的组件布局。 - **猜数字游戏**: - 游戏界面包含button和label等组件,布局使用表格和流式布局。 - 提交、猜对和保存界面分别对应不同交互场景。 4. **系统测试**: - 对两个项目进行全面测试,简易计算器模拟程序着重于计算机计算的准确性,通过测试题验证功能。 - 猜数字游戏测试包括提交模块的正确性,可能通过表格形式记录测试结果。 总结来说,这份文档是关于一个学生在阶段一的计算机科学与技术课程中,针对Java编程进行的两个实践项目,涵盖了从选题、需求分析、系统设计、实现到测试的完整过程,展示了对面向对象编程、数据库操作、GUI设计及系统集成测试等方面的应用能力。
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