策略模式下C++编程:飞机飞行模拟系统设计

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本资源是一份针对软件设计师的C++题集,主要关注于策略设计模式在实际软件开发中的应用。题目的背景是关于飞机飞行模拟系统的构建,该系统旨在模拟不同类型的飞机,如直升机、客机、歼击机和鹞式战斗机,它们各自具有不同的飞行特征(如亚音速或超音速飞行)和起飞特征(如垂直起飞或长距离起飞)。 在提供的C++代码部分,展示了如何使用策略模式来设计飞机的行为和起飞行为。核心概念包括: 1. 抽象类AirCraft:这是策略模式的基础,定义了飞机的基本属性和行为接口,如fly()和takeOff()。 2. 具体类如Helicopter、AirPlane、Fighter和Harrier:这些类继承自AirCraft,并实现了特定的飞行行为和起飞行为,例如垂直起飞和长距离起飞。 3. 抽象类FlyBehavior和TakeOffBehavior:这两个类作为策略接口,定义了飞行和起飞的行为抽象,子类SubSonicFly和SupersonicFly分别实现亚音速飞行和超音速飞行的行为,而VerticalTakeOff和LongDistanceTakeOff类则实现了对应的起飞行为。 4. C++代码实现:`class SubSonicFly`和`class SupersonicFly`作为`FlyBehavior`的子类,覆盖了父类的纯虚函数`void fly()`,分别输出“亚音速飞行!”和超音速飞行的信息。同样,`VerticalTakeOff`和`LongDistanceTakeOff`类也实现了起飞行为的相应逻辑。 通过这份题集,考生可以检验自己对面向对象编程(特别是策略模式)的理解,以及如何根据需求创建可扩展的代码结构,以便在模拟系统中灵活地添加新的飞机类型和特性。解题时,需要考虑如何正确组合和实例化这些策略类,以适应不同的飞机模型。这既考察了编码技能,也考验了设计模式的实际运用能力。