Android UI开发详解:界面设计入门
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更新于2024-09-30
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"Android UI开发专题(一)_之界面设计,涵盖了Android基本UI,适合新手学习,内容包括资源类、图形类、显示类和控件类。"
在Android开发中,用户界面(UI)的设计是至关重要的,它直接影响到应用程序的用户体验。本专题将深入探讨Android UI开发,特别是自定义控件和游戏制作的基础知识。以下是四个关键包的详细说明:
1. **android.content.res.Resources**
`Resources` 类是访问应用资源的核心,如原始资产文件、颜色、图形、媒体等。它提供了一种统一的方式来获取和处理这些资源。例如:
- `getColor(int id)` 用于获取在`res/values/colors.xml`中定义的颜色资源。
- `getDrawable(int id)` 可以获取在`res/drawable/`目录下的图形资源。
- `getLayout(int id)` 返回与`res/layout/`中的布局文件相对应的解析器。
- `getString(int id)` 和 `getText(int id)` 分别用于获取`res/values/strings.xml`中的字符串资源。
- `openRawResource(int id)` 用于打开`res/raw/`目录下的原始资源文件。
- `parseBundleExtra(String tagName, AttributeSet attrs, Bundle outBundle)` 解析XML资源中的额外数据,并存储到Bundle中。
- `getStringArray(int id)` 获取在`res/values/arrays.xml`中定义的字符串数组。
2. **android.graphics**
这个包包含了底层图形处理类,如画布(Canvas)、路径(Path)、位图(Bitmap)等,是自定义视图和图形绘制的基础。开发者可以利用这些类实现复杂的动画效果和自定义UI控件。
3. **android.view**
`View` 和 `ViewGroup` 是构建UI的基本元素。`View` 类是所有UI组件的基类,而`ViewGroup` 是容器,用于组织和管理多个`View`。`View` 包含了事件处理、绘图、测量和布局等方法,如 `onDraw()` 用于自定义绘图,`onTouchEvent()` 处理触摸事件。
4. **android.widget**
这个包包含了一系列预定义的UI控件,如按钮(Button)、文本框(EditText)、列表视图(ListView)等,这些都是构建用户界面的基本组件。开发者可以通过继承和自定义这些控件来扩展其功能。
这个专题通过10节内容逐步引导开发者理解并掌握Android UI开发的各个方面,尤其是对于新手来说,这是一份不容错过的“绝对的好资料”。虽然OpenGLES相关的图形编程内容没有在这部分提及,但了解上述基础后,开发者可以进一步探索更高级的图形渲染技术。
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2012-07-30 上传
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2011-04-12 上传
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2011-01-07 上传
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