Unity 实现真实动漫效果:RealToon 5.2.1卡通着色器详解

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"RealToon 5.2.1 是一款专为Unity 5.6.0或更高版本设计的高级卡通动漫风格着色器,旨在使游戏、电影/动画和插图/艺术中的角色和对象呈现出接近真实动漫/卡通的外观。这款着色器具有多光照支持,提供了一系列特色功能,如平滑物体法线、自阴影、正常贴图、反射、描边、高光、阴影T纹理以及真实卡通折射等。它支持多种平台,包括PC、Mac、Linux、移动设备和游戏主机(如任天堂Switch),并且适用于2D类型游戏和VRChat/VRC环境。此外,还包含帧-by帧渲染工具和自定义阴影分辨率脚本,便于动画和艺术创作。" RealToon v5.2.1 是一个专为创造动漫/卡通效果而设计的高级着色器,它可以让你在Unity项目中实现接近真实的动漫或卡通渲染。这个着色器的核心特点包括: 1. **平滑物体法线**:提供更佳或更干净的阴影效果,使得物体表面更加平滑。 2. **自阴影**:无需纹理即可调整阴影大小、阈值和硬度,方便进行阴影控制。 3. **正常贴图**:用于增加物体细节,使其更逼真。 4. **FReflection**:使用图像或纹理作为反射源,可调整大小和位置,不同于传统的材质贴图或立方体贴图反射。 5. **描边**:可以改变颜色和宽度,还可以添加噪点或扭曲效果,以创建素描风格的动态描边。同时,可以选择启用或禁用描边以减少绘制调用。 6. **高光(Gloss)**:支持使用图像/纹理作为高光,可以选择是否跟随光源位置和对象旋转。 7. **ShadowT纹理**:用于创建渐变或平坦的基础阴影/色调。 8. **真实卡通折射**:模拟动漫/卡通风格的玻璃、冰块、液体等材质的折射效果。 9. **减少阴影**:仅减少对象的实时阴影,而不影响其他部分,优化性能。 10. **透明度衰减**:描边和透明度会影响阴影,实现更自然的过渡效果。 11. **顶点颜色支持**:用于描边、自阴影和平滑物体法线特性,允许更精细的控制。 此外,RealToon 还提供了轻量级版本(适用于移动或轻型游戏)、带细分曲面版本以及LWRP(轻量级渲染管线)版本,兼容Unity 2018及LWRP V4.0.0及以上版本。它还支持多种光照类型,如方向光、点光源和聚光灯,并能同时处理多盏灯,保持动漫/卡通风格的阴影颜色和亮度。着色器还具备完全色彩阴影、光线衰减、雾影响描边、全局光照(GI)接收、烘焙/实时反射、图案纹理创建漫画式阴影等功能。在2D游戏、动漫电影制作、插画艺术,甚至VTuber作品和VRChat/VRC应用中,RealToon 都能表现出色。 附带的简单工具和脚本包括帧-by帧渲染,用于动画和艺术用途,生成图像序列或PNG序列文件,以及自定义阴影分辨率脚本,以提高电影/动画和艺术作品的阴影质量。开发者还承诺未来会有更多新特性加入,建议关注其社交网络以获取最新更新。
2021-08-19 上传
AAA 级动画/卡通着色器,让你的角色和对象看起来像逼真的动画/卡通。 动画/卡通渲染着色器。 (适用于游戏、电影/动画和插图/美术) - 第一款完全支持 Unity HDRP 和 DXR/光线追踪的动画/卡通着色器。 - 支持 Unity 版本 5、2017、2018、2019、2020,以及将来的 Unity 版本。 - (PC、Mac 和 Linux)、移动端和游戏主机(Nintendo Switch 和 Xbox)。 - PlayStation (RealToon URP and RealToon HDRP). - 完整的多光照。 - 可与实时阴影一起使用,或单独使用。 - DOTS | Hybrid Renderer ready - support. 功能: - 平滑对象法线: *平滑的对象法线,以便更整洁地着色。 - 自阴影: *(无需使用纹理图即可调整尺寸/阈值和硬度。) - 法线贴图: *(为了更多细节或覆盖对象法线。) - 反射: *(使用图像/纹理作为反射。) *(还可以调整尺寸和位置。) *(这不是材质捕捉风格反射或立方体贴图。) - 轮廓: *(可更改颜色和宽度。) *(带有噪点/变形的轮廓,用于素描风格的轮廓和动态。) *(“为了更少的绘制调用”,可选择是否使用轮廓。) - 光泽(纹理)(自定义光泽): *(使用图像/纹理作为光泽。) *(可选择跟随光照位置和对象旋转。) - ShadowT(纹理): *(渐变或基于扁平的阴影/着色。) - RealToon 折射: *动画/卡通风格玻璃、冰、液体等 - 减少阴影: *减少对象的实时阴影 - 不影响对象其他部分的材质。 - Lightmap Support. (RealToon URP) - 淡化透明度,带有轮廓和透明效果的阴影。 - 支持轮廓顶点颜色,自阴影和平滑对象法线功能。 - 包含用于移动端或轻度游戏的 RealToon(Lite 版本)着色器。 - 包含 RealToon(曲面细分版本)着色器。 - 包含 RealToon(LWRP 版本) (从 Unity 2018 到带有 LWRP V4.0.0 或最新版本的最新 Unity 版本。) - 包含 RealToon(URP 版本) (从 Unity 2019.3.0 到带有 URP 7.1.1 或最新版本的最新 Unity 版本。) - 包含 RealToon(HDRP 版本) (从 Unity 2019.3.0 到带有 HDRP 7.2.0 或最新版本的最新 Unity 版本。) - RealToon URP and HDRP are SRP Batcher compatible. - RealToon HDRP 版本支持所有光照(聚光、方向光和区域光(矩形和管状)。 - RealToon HDRP 支持 DXR/光线追踪功能。 支持的光线追踪: (反射、全局光照、阴影) - DOTS | Hybrid Renderer (URP and HDRP) - Linear Blend Skinning (Currently URP) - HDRP's Recursive Rendering is supported. - 包含诸如索贝尔轮廓的特效。