Java面向对象:万物皆对象 - 类与对象探索

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本章节主要探讨了Java面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)的理论基础和实际应用,由主讲者余正红讲解,他的邮箱为wtuyzh@126.com。在第3章中,我们首先了解到面向对象程序设计的核心概念,它强调的是以现实世界的实体——如名胜、人、物品和动物等——作为程序设计的基础,采用对象、类、继承、封装和消息传递等原则。 面向对象程序设计(OOP)的核心是将数据和处理数据的逻辑封装在一起形成对象。对象是程序中用于表示和操作现实世界实体的基本单元,它包含一组相关的属性(如朱丽叶的姓名、年龄和体重)和能够改变这些属性或执行相关操作的方法(如购买商品或打印账单)。对象的主动服务(如主动收款)体现了其行为的自主性。 对象的特征主要体现在两个方面:属性和方法。属性是对象的特性,如法拉利F360Spider的"品牌"和"型号",而方法则是对象能够执行的操作,如"刷卡"和"打单"。在Java中,通过定义类来创建对象,类是对一类对象的抽象,包含了共享的属性和行为。继承允许子类继承父类的属性和方法,实现代码复用;封装则隐藏了对象内部的实现细节,只对外提供必要的接口,增强代码的安全性和维护性。 面向对象编程的优势包括:模拟现实世界更直观,提高了代码的可读性和可维护性;通过类的模板创建多个对象,减少了重复代码,提升了代码的复用性;以及通过消息机制,实现了对象之间的交互,使得软件设计更加灵活和模块化。 在本章的学习中,通过具体的例子,如顾客朱丽叶和布兰尼的属性与操作,进一步巩固了对对象、类、属性和方法的理解。此外,还介绍了如何使用类描述实际生活中的对象,如尼古拉斯·凯奇的法拉利F360Spider和小狗的属性和行为。这些内容为后续深入学习Java面向对象编程打下了坚实的基础。