DirectX 9.0 3D游戏编程入门教程

需积分: 50 3 下载量 117 浏览量 更新于2024-10-25 1 收藏 5.67MB PDF 举报
"3D游戏程序设计入门,一本由翁云冰翻译的DirectX 9.0相关的3D游戏编程入门经典教材。内容基于Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》,适用于初学者,包含向量、矩阵、变换等基础数学知识的介绍,并涉及D3DX库的使用。" 在3D游戏程序设计中,数学知识是至关重要的基础。本教程的第一部分着重讲解了在3D计算机图形学中必备的数学概念,包括向量、矩阵和它们在3D空间中的应用。向量是3D图形学的基本元素,不仅代表了方向,还可以表示长度,是描述物体位置、速度或力的关键工具。向量的几何和代数特性,如加减、标量乘法、点积和叉积,都是3D游戏编程中不可或缺的运算。 矩阵则是3D变换的核心,如平移、旋转和缩放等操作都可以通过矩阵来实现。矩阵乘法允许我们将多个变换组合在一起,简化了复杂的图形处理。对于没有线性代数基础的读者,教程提供了足够的信息以便理解;而对于已经有一定数学背景的读者,它也可以作为复习和实践的参考。 此外,教程还涵盖了面向和线的建模,这是构建3D形状的基础。通过代数方法,可以定义和操作这些几何对象,进而构建出复杂的游戏场景。同时,教程会介绍D3DX库,这是一个DirectX的扩展库,提供了丰富的数学函数和类,如向量和矩阵的操作,帮助开发者高效地进行3D数学运算。 本教程强调了实践应用,鼓励读者通过实际编程来巩固理论知识。作者提醒读者,尽管这个版本已经经过一次全面校对和修改,但仍可能存在错误,鼓励读者提出反馈,以帮助不断优化和完善教程内容。有兴趣的读者可以通过提供的Email地址与作者沟通,获取更多帮助和支持。 "3D游戏程序设计入门"是一本适合初学者的指南,旨在帮助读者掌握3D游戏编程的基础,特别是通过DirectX 9.0接口进行开发所需的关键数学知识和技巧。