PCSX-ReARMed:ARM架构下高性能的MIPS模拟器
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更新于2024-12-08
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资源摘要信息:"PCSX-ReARMed是一个基于PCSX-Reloaded项目的PCSX分支,专门针对ARM体系结构进行了优化。该分支包含了来自PCSX、PCSX-df和PCSX-Revolution等项目的代码。PCSX-ReARMed的特点在于其对ARM处理器的优化,包括Ari64的MIPS到ARM的重新编译器和NEON GTE代码,这些改进增强了性能并支持了更多的设备,例如Pandora掌上电脑、N900、GPH Wiz / Caanoo和PlayBook等。
该核心还具有Exophase的ARM NEON GPU,它能在多种情况下提供接近完美的像素图形输出。此外,PCSX-ReARMed也支持Una-i的GPU插件,这是由PCSX4ALL项目提供的。这些特性使得PCSX-ReARMed能够提供高性能的模拟体验。
PCSX-ReARMed的开发是为了提供一个轻量级、高效的PlayStation模拟器,它能够利用现代处理器架构中的特定功能,如NEON指令集,以提高渲染速度和整体性能。NEON是一种高级的SIMD(单指令多数据)技术,专门用于ARM处理器,能够对图形和多媒体数据进行高效处理。
NEONloop支持和TrimUI Model S的提及暗示了PCSX-ReARMed还具有某种形式的图形用户界面或用户界面模型,这可能用于优化和调整模拟器的设置以获得最佳性能。TrimUI可能是一个用户界面的名称,它允许用户进行图形渲染设置的调整。
PCSX-ReARMed的开发者可能借鉴了libretro核心的设计理念,这是libretro框架中用于创建可移植的模拟器前端和后端的接口。通过libretro核心的fork,开发者能够创建一个兼容多个平台的单一代码库,并且可以轻松集成到各种前端和应用中。
由于该文件的标签为"C",我们可以推断出PCSX-ReARMed的开发可能涉及到C语言编程,这是在创建性能密集型应用时常用的编程语言。C语言提供了对硬件的接近底层控制,这对于开发能够充分利用硬件性能的模拟器来说是必要的。
最后,文件名称"pcsx_rearmed-main"表明这是一个PCSX-ReARMed项目的主代码库或主分支,可能包含了所有核心功能和特性。文件名通常用于标识项目的主干,这使得开发者和用户能够轻松地定位到项目的中心部分。
综上所述,PCSX-ReARMed是一个为ARM设备优化的PlayStation模拟器,具备高级的图形渲染能力,性能改进以及对libretro核心的兼容性。该模拟器通过利用ARM架构特有的功能,如NEON指令集,实现了高效的游戏模拟。此外,它还可能具备一个用户友好的图形界面,让用户能够根据需要调整模拟器的性能设置。"
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