Java设计模式代码示例大全

需积分: 10 0 下载量 167 浏览量 更新于2024-11-09 收藏 69KB ZIP 举报
资源摘要信息:"DesignPatternDemo是提供Java中常用设计模式实现代码的演示项目,其中包含多种设计模式的Java实现,以帮助开发者理解和掌握这些设计模式。" 设计模式是软件开发领域中的重要概念,它是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式通常分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 1. 创建型模式:涉及对象实例化的模式,它们将实例化的过程封装起来,使程序在不指定对象具体类的情况下创建对象。Java中的创建型模式包括: - 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - 原型模式(Prototype):通过拷贝已有的对象来创建新的对象实例,以减少创建对象的开销。 - 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 - 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。 - 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 2. 结构型模式:关注如何组合类和对象以获得更大的结构,常用于设计类的继承关系和实现接口之间的桥接。Java中的结构型模式包括: - 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本接口不兼容的类可以一起工作。 - 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 - 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 - 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。 - 外观模式(Facade):提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,从而让子系统更容易使用。 - 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 - 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. 行为型模式:关注对象之间的通信,主要涉及类和对象之间的责任分配。Java中的行为型模式包括: - 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 - 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。 - 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 - 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 - 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 - 备忘录模式(Memento):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 - 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 - 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 - 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。 - 模板方法模式(Template Method):在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 由于本资源摘要信息标题和描述指出了该演示代码的范围限定在Java语言实现的设计模式,因此以上提到的设计模式的介绍是以Java语言实现的上下文为主。设计模式不仅可以应用于Java,还可以用于其他面向对象的编程语言。本资源摘要信息是对"DesignPatternDemo"项目中可能涉及的知识点进行的概述。由于未提供具体的Java代码实现,因此没有针对具体的代码实现进行分析。对于想深入了解每种设计模式的细节和具体实现的读者,可以参考具体的Java项目代码来学习。