Java设计模式:工厂方法详解

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0 下载量 40 浏览量 更新于2024-09-06 收藏 183KB PDF 举报
“java设计模式.pdf” 在Java编程中,设计模式是一种解决常见软件设计问题的经验总结,是经过时间验证的最佳实践。本资料主要介绍了创建型设计模式,它们主要用于对象的创建,包括抽象工厂(Abstract Factory)、工厂方法(Factory Method)、单例(Singleton)、建造者(Builder)和原型(Prototype)五种模式。 1.1 创建型模式 创建型模式关注的是如何创建对象,它们使得代码更加灵活,易于扩展,并且可以隐藏对象的创建细节。 1.1.1 工厂方法(Factory Method)模式 工厂方法模式是一种类的创建型模式,它提供了一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。这种模式将实例化的责任推迟到了子类,使得系统更具可扩展性。适用场景包括: - 当一个类无法预知它所必须创建的对象的类时。 - 当一个类希望由其子类决定实例化哪个类时。 - 当创建对象的职责被委托给多个帮助子类之一,并且希望将哪个帮助子类是代理者的信息局部化时。 工厂方法模式的参与者包括: - Product:定义了工厂方法所创建对象的接口。 - ConcreteProduct:实现了Product接口的具体产品类。 - Creator:声明工厂方法,返回一个Product类型的对象,也可以提供一个默认的实现,返回默认的ConcreteProduct对象。 - ConcreteCreator:实现了Creator接口,重写工厂方法,返回一个ConcreteProduct实例。 例如,我们可以定义一个`Work`接口,表示工作行为,然后有`StudentWork`和`TeacherWork`两个具体实现。同时,我们创建一个`IWorkFactory`接口,定义获取工作的工厂方法,`StudentWorkFactory`和`TeacherWorkFactory`作为具体的工厂类,分别返回不同类型的`Work`对象。 在测试代码中,我们可以使用不同的工厂类来创建不同的工作对象,这样就可以根据需求动态地改变对象的创建方式,而无需修改原有代码。 通过理解并熟练应用这些创建型设计模式,开发者能够更好地控制对象的创建过程,提高代码的可复用性和可维护性,使得软件系统更加灵活、可扩展。在实际开发中,结合其他设计模式,如结构型和行为型模式,可以构建出更加健壮和优雅的软件架构。