Java源代码分析:经典程序示例
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更新于2024-07-24
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"该资源包含了两个经典的Java程序源代码,分别是数字化的连连看游戏(lianliankan.java)和一个简单的加法计算器(Adder.java)。这两个程序都是基于Swing库来构建用户界面,并实现了事件监听功能。"
在《经典Java程序源代码》中,我们有两个示例:
1. **数字化连连看游戏(lianliankan.java)**:
- 这个程序使用了`javax.swing`和`java.awt`包,这两个包是Java Swing库的一部分,用于构建图形用户界面。
- `lianliankan.java` 实现了一个名为 `lianliankan` 的类,该类继承自 `ActionListener` 接口,意味着它将处理按钮点击事件。
- 类中定义了多个成员变量,如 `JFrame mainFrame` 代表主窗口,`JButton diamondsButton[][]` 用于创建游戏棋盘,以及 `JButton exitButton, resetButton, newlyButton` 分别对应退出、重置和重新开始的功能按钮。
- 变量 `grid[][]` 存储了游戏按钮的位置信息,而 `pressInformation` 用来跟踪是否有按钮被选中。
- `init()` 方法初始化了整个游戏界面,包括设置布局管理器、创建面板及添加组件。
2. **加法计算器(Adder.java)**:
- `Adder` 类同样实现了 `ActionListener` 接口,用于处理按钮点击事件。
- 程序创建了一个 `JFrame` 对象 `AdderFrame` 作为主窗口,包含两个 `JTextField` 对象 `TOprand1` 和 `TOprand2` 用于输入数字,以及一个 `JLabel` 对象 `LSum` 显示计算结果。
- 用户界面还包括一个加号 `JLabel` `LAdd`,以及两个按钮 `BAdd` 和 `BClear`,分别执行加法操作和清零操作。
- `BAdd` 按钮的点击事件处理方法使用了匿名内部类,而 `BClear` 按钮的点击事件处理方法直接在构造函数中定义。
- 程序通过 `BorderLayout` 布局管理器来组织组件,将输入框和按钮分别放在窗口的北部和南部。
这两个示例展示了如何使用Java Swing库创建具有交互性的用户界面,并处理用户的输入。它们对于初学者理解Java GUI编程和事件处理机制很有帮助。在实际开发中,开发者可以依据这些基础进行扩展,实现更复杂的功能,比如连连看游戏的匹配逻辑和加法计算器的计算逻辑。
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