面向对象系统分析:对象与类属性实例解析

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"面向对象的系统分析与设计方法的实例分析" 在面向对象的系统分析与设计中,我们主要关注的是如何识别和建模现实世界中的对象以及它们之间的关系。这些对象可以是具体的实体,如人、树、房屋,也可以是抽象的概念。对象是系统的核心,由数据(属性)和行为(操作)两部分构成。对象的唯一标识、状态、操作、信息隐藏以及通信方式是其关键特征。 1. **对象**:对象是系统中最小的独立单位,它代表了现实世界中的实体或概念。例如,"customer"类的对象代表了客户,包含属性如`customerID`, `customername`, 和 `customeraddr`。 2. **类与实例**:类是对象的模板或蓝图,定义了一组共同属性和行为的对象集合。在上述描述中,`customer`, `odirector`, `whandler`, `driver`, `warehouse`, 和 `goodsrack`都是类的例子。每个类可以创建多个实例,每个实例都有自己的状态和行为。 3. **继承性**:继承是面向对象编程的一个重要特性,允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和行为。这有助于代码重用和系统扩展,例如,可以有一个更通用的`handler`类,`whandler`和`odirector`都作为其子类。 4. **封装性**:封装是对象内部状态(属性)的保护,防止外部直接访问。只有通过对象提供的公共操作(方法)才能改变其状态。例如,`driver`类的`driverstate`属性只能通过对象的特定方法来修改。 5. **多态性**:多态性允许不同的对象对同一消息作出不同的响应。这意味着一个接口可以有多种实现,增强了代码的灵活性。例如,不同的`handler`类(如`whandler`和`odirector`)可能都响应消息来处理订单,但具体处理方式各异。 6. **系统开发过程**:面向对象方法将系统开发分为若干阶段,包括系统分析和设计。在分析阶段,我们识别问题域中的对象和它们的关系;在设计阶段,我们构建类图,定义对象的结构和行为。整个过程围绕对象展开,确保了不同阶段间的一致性。 7. **UML(统一建模语言)**:UML是用于表示面向对象系统的一种图形化语言,包括类图、序列图、协作图等,有助于清晰地表达对象和它们的交互。 8. **对象的标识和状态**:每个对象都有一个唯一的标识,如`driverID`,并且有自己的状态,如`driverstate`。状态由对象的属性值决定,且只能通过对象自身的操作来改变。 9. **对象间通信**:对象间通信通过消息传递实现,例如,一个对象可以通过发送消息给其他对象来请求服务或触发行为。消息传递是对象之间交互的基础。 在实际系统分析与设计中,理解并应用这些面向对象的基本概念至关重要,它们有助于构建模块化、可维护的软件系统,更好地模拟现实世界的复杂性和多样性。通过类的定义、对象的实例化以及对象间的交互,我们可以构建出能够准确反映问题域的模型,从而有效地进行系统开发。