DirectX9.0入门:3D游戏引擎设计教程详解
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更新于2024-12-26
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"《3D游戏引擎设计介绍》是一本针对初学者的教程,主要基于Microsoft的DirectX 9.0技术平台。作者翁云兵通过这本书,旨在引导读者入门3D游戏程序设计,特别强调了数学知识在游戏开发中的核心地位,包括向量、矩阵和变换等概念。教程内容并非直接翻译自英文原作,而是作者根据自己的理解和翻译,适合各种数学背景的读者,无论是初次接触这些概念的读者,还是希望复习线性代数的读者都能从中获益。
书中首先介绍了必备的数学知识,如三维空间中的向量,向量的几何和代数性质,以及如何利用它们进行3D图形的几何建模和变换。这部分虽然不是强制性阅读,但对于深入理解游戏引擎工作原理至关重要。此外,教程还涵盖了矩阵的应用,以及如何使用D3DX库中的类和函数来执行特殊的数学运算,这是构建3D游戏世界中的关键步骤。
作者强调,理解并熟练运用这些数学工具,能帮助开发者创建和操控游戏中的物体、场景和动画。对于那些希望在游戏行业中发展的人来说,这本书不仅提供了一个实用的技术指南,也是一份宝贵的参考资料。同时,翁云兵表示,书中可能存在错误和改进之处,鼓励读者提出反馈,以便后续版本的优化。
《3D Game Programming with DirectX 9.0》一书是作者学习和发展游戏开发的重要参考,而翁云兵本人也感谢GameRes.com网站对他职业生涯的影响。通过这本教程,读者不仅可以提升编程技能,还能了解到如何将理论知识应用于实际的游戏开发项目。如果你对3D游戏编程感兴趣,这本书将是一个不错的起点。"
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2012-11-03 上传
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