Java猜数小游戏:面向对象实战与JSP应用

需积分: 13 1 下载量 151 浏览量 更新于2024-09-10 2 收藏 398KB DOC 举报
本篇文档是关于Java程序设计的课程设计报告,名为"猜数游戏"。该设计任务要求学生运用面向对象的编程思想,通过Java语言和JSP技术,实现一个简单的网页猜数游戏。系统的主要目标是让用户在1到100的范围内猜一个随机数,每次猜测后,根据结果给出提示,是猜大了还是猜小了,直至猜中为止。 设计的核心模块分为三个部分: 1. 系统总体设计: 该软件采用Javabean与JSP结合的方式,构建一个清晰易懂的架构。Javabean负责游戏逻辑,包括随机数生成、比较用户输入和给出反馈,而JSP负责动态页面展示和与Javabean的交互。 2. 功能模块设计: - Javabean:`number1`类是整个项目的核心,它负责生成随机数(通过`reset()`方法),接收用户输入(`setGuess()`),并根据用户的猜测返回是否猜对(`getSuccess()`)或提供下一步的提示(`getSuggest()`)。同时,它还记录用户猜数的次数(`GetNumGuesses()`)。 - JSP页面:通过`java:usebean`指令将Javabean集成到动态页面中,使得用户界面和业务逻辑得以分离,提供直观的用户体验。 3. 关键技术实现: - 关键算法是生成随机数和比较用户输入,这涉及到Java的随机数生成库以及条件语句来判断用户猜测的正确性。 - 技术上,需要处理异常情况,确保程序在用户输入无效或超出范围时能够优雅地处理,提供有用的错误信息。 在测试运行阶段,会分析实际运行的结果,确保游戏功能正常,用户界面友好,并在设计体会部分分享两位同学(汪莉琼和曾祥平)通过这次项目设计的心得和收获,他们可能提到对Java编程语言的理解加深,JSP核心技术的掌握,以及如何灵活运用面向对象设计原则。 此外,这份报告还可能包含一个参考文献列表,列举在设计过程中参考的相关书籍、教程或网站,以支持他们的学习和实践。 总结来说,这份报告是一份实战性的Java编程教程,涵盖了面向对象编程、JSP页面设计、随机数生成和处理用户输入等方面的知识,旨在帮助学生巩固和提高Java编程技能。